mugen主程序选人背景音乐怎么样改?

mugen主程序选人背景音乐怎么样改?,第1张

先下载个音乐包,放在sound文件夹中,棚芦再打开stages文神和圆件夹,点击背景(def格式)格游塌式如下[Music]

bgmusic = sound/04 - Alec Empire - Streets of Gold.mp3

bgvolume = 255

把音乐名字打在 bgmusic= 后面

就行了,赶快试试吧

螺丝曾经写过,后来废弃……以下原文

Igniz-v1.53哪儿去了?

被螺丝吃了(笑)

Igniz-v1.53尝试了一种通过编写人物包的代码,判断交战模式和交战双方身份,从而无视场景,自定义BGM的方法。

但是这个方法非常不成熟:

可扩展性很差,类似对策判断,世上的人物包和它们的名字千千万万。所以暂时只判断了EV蛇伊之间的对战。

存储自定义BGM只能使用wav格式,由于wav格式无法压缩,因此需要占用人物包的snd文件的极大空间。

人物包变得非常臃肿,仅四首歌,SND文件就增大到80MB。

判断EV蛇伊这两个人物、每个三种模式之间的对战,外加1V1和2V2模式,总共需要区分出十几种情形,非常繁琐。

这一段代码我依旧尝试写出了,具体在单独Igniz-v1.53人物包中。

在旧版mugen主程序中,有一个BUG,当触发打击暂停时,代码的执行也被暂停。

这个广泛袭哗应用于旧版神级人物的BUG,导致对原本场景BGM的“压制”暂时失效,

于是实际使用时,不时地会有闷数原本场景BGM的杂音夹杂其中。

新版mugen主程序没有上述BUG,因此自定义BGM能够较为顺畅的发挥出来。

原场景BGM在跨越每一局时,会自动衔接上一局的播放位置。

然而对于代码自定义的BGM,无论新旧主程序,在后一局开始时,总是无法“记忆”前一拍罩行局的的播放位置。

这导致每次新一局,都会从头开始播放自定义BGM。对于最长仅有99秒的一局,很多较长的音乐完全无法播完。

这一条是对此代码的致命打击,因此我搁置了“代码自定义BGM”计划。

综上所述,我暂时放弃了这个计划,期待将来新版mugen或许会有新的音乐控制器可供挖掘。

希望查阅代码的可以单独Igniz-v1.53,不过其SND文件过于庞大,无意研究代码的可以略过。

附录:Igniz-v1.53中使用的BGM

表模式:I'm The Strongest 2001原版

里模式:奇数轮:Dear Falling Angel 99原版

偶数轮:SLASHER ZERO 2000原版

梦魇模式:Save The Universe 2002UM原版

蛇伊对决:MUS_43_DeathwingCorruption(WOW大灾变,奥卓克希昂BGM)

其中蛇伊对决BGM,仅当双方模式同级才触发。若不同模式,则以模式高的一方为准挑选BGM。

由于尚不完善,不使用。

如果你坚持的话非常非常巨大Igniz-EV-DIY-BGM.snd,扔进人物包目录。

打开Igniz-EV1.54.def,可见:

sound =Igniz-EV.snd

sound =Igniz-EV-DIY-BGM.snd

把英文分号挪一下,变成:

sound =Igniz-EV.snd

sound =Igniz-EV-DIY-BGM.snd

然后,打开Igniz-EV-2s,可见:

[State -2, BGM DIY switch]

type = VarSet

trigger1 = 1

var(20) = 222

将222改为111即可激活自定义BGM。

此开关有三位,均为2表示关闭,1表示激活。

第一位控制表模式是否使用自定义BGM

第二位控制里模式是否使用自定义BGM

第三位控制梦魇模式是否使用自定义BGM

如果你希望修改为自己的BGM

使用相应工具打开Igniz-EV-DIY-BGM.snd,替换如下序号的声音:

90,0 表模式BGM

91,0 里模式BGM奇数轮

91,1 里模式BGM偶数轮

92,0 梦魇模式BGM

93,0 蛇伊对决BGM

——————————————————————

所以说如果你是打算按照杯赛那样的话……

放弃吧,那都是后期加上去的

you will remember的纯音版(LCS春季坦粗携赛的音乐)。

知识拓凳困展:

LOLSKT平时的背景音乐是什么让伏歌:

The Phoenix-Fall Out Boy。

The Other Line-Chunk! No, Captain Chunk。

Dear Maria, Count Me In-All Time Low。

Animals-Martin Garrix马丁的电音。


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