1、起初单击生成设置属性。
2、然后物腔卜可以勾选玩家设置。
3、单击PLAYER属性。
4、找到分辨率和演示属性。
5、最后单击按下就成功开启开启可调整大小的窗口。
1. 去除悔散慎启动exe项目时出现的画面窗口File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled
注:去除启动画面后掘胡打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。
2. 启动exe后改变项目的窗体大小
改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution()
先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Visible List Item Count为3 (一般默认就为3),修改Options值Options1,Options2,Options3分别改为800*600,,1024*768,1280*720,双击dropDownList控件进入选择事件代码:
运行,调试查看左下角的信息,发布成exe选择dropDownList就可以改变窗体大小。
3. 启动exe后动态改变项目的图形效果
函数:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest(当前图像质量级别)可改变碧敬的级别有:
测试示例如第2个,你懂的。
全屏:Screen.fullScreen=true
步骤如下:第一步我们打开unity。
第二步就可以看到canvas画布。
第三步我们找到inspector面板。
第四步就可以设置spacecamera渲染模式。
第五步我们发现窗口就改变了。
第六步辩雀我们找到pixel perfect单击勾选就可以重置凳顷元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到枣灶陆屏幕像素上。
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