C语言如何画图

C语言如何画图,第1张

framebuffer(帧缓冲)。

帧虚洞谈的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就差碰能画出自己喜欢的图形!颤早

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include <stdio.h>

#include <sys/mman.h>

#include <fcntl.h>

#include <linux/fb.h>

#include <stdlib.h>

#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)

if(fd <0){

perror("open err. \n")

exit(EXIT_FAILURE)

printf("xres: %d\n", info.xres)

printf("yres: %d\n", info.yres)

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3

unsigned long* addr = NULL

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n")

tc/bc在dos下自带图形驱动,可以使用graphics.h 头文件调用标准C函燃哗数,如果坚决不用,请使用系统功能调用,自己编写绘图功能,DOS下使用int86()函数实现功能调用。有,指山你可以参考:

支持SVGA的高分辨率绘图通过调用唯段中中断 10h的4f功能来实现

主要分辨率设置代码

unsigned char set_SVGA_mode(int vmode)

{union REGS r

r.x.ax=0x4f02

r.x.bx=vmode

int86(0x10,&r,&r)

return(r.h.ah)

}

void hide_text_cursor(void)

{union REGS r

r.h.ah=1

r.h.ch=32

int86(0x10,&r,&r)

}

void selectpage(register char page)

{union REGS r

r.x.ax=0x4f05

r.x.bx=0

r.x.dx=page

int86(0x10,&r,&r)

}

void show_text_cursor(char size)

{union REGS r

r.h.ah=1

r.h.cl=size

r.h.ch=7

int86(0x10,&r,&r)

}

unsigned int get_SVGA_mode()

{union REGS r

r.x.ax=0x4f03

int86(0x10,&r,&r)

return(r.x.bx)

}

windows下本来就是图形界面,随便可以画,有关的概念是:Canvas,brush,color等类/参数,DrawLine/DrawArc函数/方法。

绘制函数曲线这种宏敏问题,用C语言得麻烦死你蔽橘枝。最好的办法是用伍雹Matlab或者matplot + python

这里有教程http://matplotlib.org/


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12510285.html

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