2,消息结构:
typedef struct tagmsg { // msg
hwnd hwnd//接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。
uint message //消息标识。消息本身是什么。
wparam wparam //消息的附加信息。具体取决于消息本身。
lparam lparam
dword time//消息投递时间。
point pt //消旅肆息投递时,光标在屏幕上的位置。
} msg
3,消息队列:
每个应用程序os都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,os将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的 *** 作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
4,使用vc编程除了良好的c基础外还需要掌握两方面:
一,消息本身。不同消息所代表的用户 *** 作和应用程序的状态。
二,对于某个特定的消息来说,旅镇孙要让os执行某个特定的功能去响应消息。
5,window程序入口:
int winapi winmain(
hinstance hinstance, // 当前事例句柄。
hinstance hprevinstance, // 先前事例句柄。
lpstr lpcmdline, // 命令行指针
int ncmdshow // (窗口)显示的状态
)
说明:winmain函数是windows程序入口点函数,由os调用,当os启动应用程序的时候,winmain函数的参数由os传递的。
6,创建一个完整的窗口需要经过下面四个 *** 作步骤:
一,设计一个窗口类;如:wndclass wndcls
二,注册窗口类;如:registerclass(&wndcls)
三,创建窗口; 如:createwindow(),createwindowex()
四,显示及更新窗口。如:showwindow(),updatewindow()
说明:创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.
7,windows提供的窗口类:
typedef struct _wndclass {
uintstyle //窗口的类型
wndproc lpfnwndproc //窗口过程函数指针(回调函数)
int cbclsextra//窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。
int cbwndextra//窗口附加字节。通常设为0。
handle hinstance //当前应用程序事例句柄。
hicon hicon //图标句柄 loadicon()
hcursor hcursor //光标句柄 loadcursor()
hbrush hbrbackground//画刷句柄 (hbrush)getstockobject()
lpctstr lpszmenuname //菜单名字
lpctstr lpszclassname//类的名字
} wndclass
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