⑴ 函数原型:
UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow)
⑵ 参数:
lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。
uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如圆胡散何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一:
① 0:系统内存或资源已耗尽。
② ERROR_BAD_FORMAT:EXE文件无效(非Win32.EXE或.EXE影像错误)。
③ ERROR_FILE_NOT_FOUND:指定的文件未找到。
④ ERROR_PATH_NOT_FOUND:指定的路径未找到。
虽然Microsoft认为WinExec已过时,但是在许多时候,简单的WinExec函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的 命令行,还需要决定如何显示程序(该程序橘氏也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为SW_SHOW,也可尝试SW_MINIMIZED或 SW_MAXIMIZED。WinExec不允许用CreateProcess获得的所有选项,而它的确简单。
使用ShellExecute命令
⑴ 函数原型:
HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd)
⑵ 参数:
hwnd:指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。
lpOperation:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的 *** 作。下面的 *** 作字符串是有效的:
"open" 此函数打开由参数lpFile指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。
"print" 此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。
"explore" 此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件,
此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。
lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或做野者是要打开或搜索的文件夹。
lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。
lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。
nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。
说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:
ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL)
或
ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL)
搜索文件夹,可用如下形式
ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL)
ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用 ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非 常有用。
⑷ 程序示例
下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。
程序清单
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
cout <<”Opening with WinExec\n”
if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW) <32)
MessagBox(NULL,”Can’t WinExec”,NULL,MB_OK)
cout <<”Press Enter\n”
MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK)
cout <<”Opening with ShellExecute\n”
if (ShellExecute (NULL,”open”,”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW) <(HANDLE) 32)
MessagBox(NULL,”Can’t ShellExecute\n”,NULL,MB_OK)
}
使用CreateProcess命令
⑴ 函数原型:
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
)
⑵ 参数:
lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块
lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。
lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。
dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。
lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。
lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。
lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。
lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。
ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。
在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入 和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递 一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包 括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。
要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入 STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中 (PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到 其它进程,或使用句柄来控制新进程。
system("notepadD:\\新罩历建
文本文档.txt")//D:\\新建
文本文档.txt
路径+文件名
呵呵
---------------example:
#include
<iostream>
using
namespace
std
void
main()
{
system("notepad
D:\\新建
文本物游搜文档.txt")
}
------------------c++部落------------Hello
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