你好 从开发和小程序推广两个方面说说微信小程序怎么做:
由于我没有负责过小程序的开发,如果你懂程序开发的话,
网页链接这是微信官方的小程序开发教程手册,希望对你有帮助!
小程序的推广方法总结如下:
一、线下入口
小程序码&小程序二维码
“散布” 推广码是小程序线下获客的主要途径。相当于“地推”。但对市场部而言,线下投放推广码并非只为以量取胜,正确区分小程序码和小程序二维码之间的优劣之处,因地制宜的推广才能达到效益的最大化。而对于管理者而言,最重要的在于为每个二维码设立不同参数,以此实现分渠道统计获客情况,评估推广人员绩效。
例如,微信扫一扫旁边的摩拜单车,直接开锁骑走,又或者用微信扫一扫餐厅二维码,就可以下单点餐。摩拜单车小程序和餐厅点餐小程序没有对用户做任何宣传,只是小程序刚好在需要的时候出现在用户的旁边解决了用户的需求,而他们就成为了小程序的用户。
二、线上入口
a、巧用微信搜索入口
目前已有的小程序搜索入口有:微信顶部搜索框、小程序搜索、发现栏“搜一搜”
那么要如何通过搜索获得更多用户呢?有以下 3 个技巧:
1. 取一个容易被搜到的名字
小程序的名称需要结合自身产品特点,及用户对所提供服务的称呼习惯。不适合复杂难理解的词语,需要尽量把最关键和最常使用的词语放在名称的前面,且不宜太长。可根据品牌定位、品牌名称,以及当下热点、高频关键词等来取名。
当名称已被注册,则可在名称前面或者后面加上标志性的英文字母,比如:“美团外卖+”、“百度外卖 Lite”等。
2. 优化小程序描述关键词
在小程序后台“推广”模块,可配置最多 10 个关键词。那么该如何选择关键词呢?
初镇老期,可以通过微信指数、综合百度指数等指数工具,交叉对比筛选近 1-3 个月的热门词来进行关键词设置。
另外可以坚持对现有用户的搜索习惯进行统计分析,结合热点信息,利用好一个月3次的修改机会,持续优化关键词。
关键词的选择方法可以借鉴百度投放技巧,但要记得和微信的使用情境相结合。
3. 越早注册越好
小程序的注册时间,对搜索结果也是有影响。越早注册的小程序,排名越靠前。
所以,有了好的创意,一定不要犹豫,占领先机也很重要。
搜索是微信搭建和完善小程序商业生态的一个重要决策,相信未来微信在搜索领域的探索会越来越深入,微信还会根据小程序的服务质量,使用情况,关键词相关性等因素共同影响搜索结果。为了避免新出小程序受此影响,6月小程序推出“搜索关键词广告”随后又上线品牌关键词,服务直达,未来搜索比重只会越来越高。
b、附近的小程序广告
任何拥有线下实体门店的企业都可以将自己的小程序展示到自己店铺森敬五公里范围内的所有微信用户手机上,用户打开微信就能看到,通过小程序就能直接购买服务,或者导航到门店。附近的小程序是微信开放的关键流量入口,特别是对餐饮和零售业起着举足轻重的作用。同时,附近的小程序新增了广告投放渠道,该广告出现在附近小程序的第三行,点击即可以打开对应的小程序。
三、公众号
微信已放开公众号关联小程序的限制,一个小程序可以绑定500个公众号,单一公众号可以关联不同主体的 3 个小程序。同时,公众号这也是小程序入口最为丰富的一种,开发者们可以根据自己的需求灵活的搭建小程序和公众号之间的各种联系。关联展示、自定义菜单设置入口、公众号推文内嵌小程序入口,直御春升接让客户打开使用,方便快捷。公众号底部广告位也正式向小程序开放,小程序可以直接付费在公众号底部进行大范围的推广。
四、借助微信的社交属性
想要成为爆款小程序,那绝不能忽视的就是利用社交进行传播。
如何利用好微信内的社交关系来引爆自己的小程序呢?这4招你一定要知道。
1. 玩转立减金
立减金是电商小程序在微信社交生态里破土的重要一环,已经帮蘑菇街、拼多多、玩物志等众多电商小程序提升了获利。
以“玩物志”小程序为例,在小程序中支付成功后,会生成小程序的立减金,“邀请好友一起领取”后就能即刻领取。
立减金其实在一定程度上类似美团和饿了么的分享红包,可以通过分享给多位微信好友,或分享到微信群来促成裂变式增长,而立减金的卡片式展示更具有吸引力。
用户领取立减金后,会放入卡包的“我的票券”中,打通了卡包的一级入口,用户下次再到该小程序内消费支付时,就能使用立减金。
除了电商之外,星巴克、周黑鸭等线下店也利用立减金为门店带来了更多客户。所以,电商和门店类小程序可不要错过这个利器哦。
2. 利用分享礼券形成裂变
星巴克利用小程序“用星说”,可以直接在微信里给好友送咖啡兑换券和电子星礼卡,这种小程序礼券的形式把社交营销玩得非常溜。
这对于其他小程序也有效仿意义,把分享礼券和自己的线下产品结合,利用微信和微信群的社交关系进行一次爆发式传播。
另外,还有专门的送礼小程序把这个方法玩出了花,也是一个值得借鉴的案例。
3. 小程序和 H5 的组合拳
在不到一天的时间内,一个公益活动在网上获得了 581 多万次捐赠,和 1502 多万善款。
腾讯公益通过一个 H5,便打爆了自己的小程序。
这也给了我们新的思路,通过 H5 进行活动的引爆,然后用小程序进行用户沉淀,好的创意可以不断复用,通过新的形式重新焕发光彩。
4.模板消息
模板消息是微信小程序在微信内部对每个用户生成的推送,对于任意类型的小程序都有着非常广泛的应用场景。内容类可以用它提示更新,电商类可以用它提示促销或未付款,工具类可以用它提示完成日常目标。每一次推送都是在让用户逐渐形成对小程序的依赖。
五、第三方推广
a、小程序商店&公众号
通过付费或其他方式将小程序投放至第三方小程序商店进行宣传,乙方会根据具体规则推广小程序至首页或前列。
b、新媒体软文
通过推文的方式从微信及其以外的媒体平台将流量导入,需注意文案的客观性,和软文的优质度。找到媒体粉丝与小程序的目标用户具有很高共性的媒体也是推广的关键。
c、运营公司推广
将小程序委托于运营公司,转而在运营公司下的万千微信社群中转发流通促成大量激活。此方法的优点在于见效快,但缺点在于投放的用户群不一定都是小程序的目标用户,而如果产品本身存在问题的话,用户在小程序内的留存也不会很高。
六、付费推广
以上大都是一些“不花钱”的推广技巧,接下来要给大家总结的就是如何花最少的钱,达到最大的广告效果。
1. 搜索入口的官方广告位
早在 6 月中旬,微信就开启了第一波“小程序搜索广告”的灰度测试。
只要搜索拼多多、携程、同程等广告主的小程序名称,或是相应的关键词,在搜索结果的第一位,就能看到他们的广告。
近期,这个入口似乎又悄悄消失了,但搜索关键字依然能够看到相关小程序排名靠前,可以看出微信一直在不断尝试小程序广告的入口,我们一起继续观察。
2. 附近的小程序广告
打开“附近的小程序”,排在第三位的便是广告主。
同样的,下方也会出现了一个“广告”按钮。附近的小程序广告比较适合门店类和服务类小程序进行投放。
3. 钱包入口广告、微信卡券导流
微信钱包九宫格目前只有有深度合作的企业才入驻,我们拿不到广告位怎么办?
那就通过同样是一级入口的微信卡券来给门店小程序导流。
4. 公众号广告付费推广
目前广告主已经可以在后台新建“文中广告”,将公众号文章中的 CPC 广告与小程序中的产品进行联通。
即便你没有公众号,也可以通过投放“公众号文章广告”,把自己的商品卖给其它公众号的粉丝。
当然在选择公众号进行投放的时候,也需要和自己的产品属性结合,建议可以先进行小范围测试,根据测试结果再进行大规模投放。
最后,用户使用过的小程序,无论是在搜索栏还是附近小程序显示优先级都更高,所以可以通过微信群、线下放置二维码等各种手段,让用户能打开你的小程序。
目前小程序广告、小游戏广告、朋友圈广告等都支持小程序投放。已支持五种付费广告,搜索相关品类关键词,广告商的品牌就会得到优先展示,小程序将在后APP时代,拯救9800万实体企业。在微信做广告,是一件烧钱的事情,其效果是较好的,在预算充足的情况下,可以尝试一下,付费推广最为直接,而且在短期内就能见到效果。
小程序大市场
不论您是实力雄厚的广告主,还是想靠自己推广小程序的开发者,在每次推广过程中您都需要知晓本次推广活动所带来的效果。除了带来了多少新增,完成了多少转化这种必不可少的指标外,还需要将维度细分到不同的场景下。
在进行小程序推广时,应该明白人人都有的优势,便不是优势!大家都拥有小程序的60多个流量入口、共享微信10亿用户,既然大家的起点都一样,如何能拉开差距呢?其实小程序只是一个流量渠道,并非“灵丹妙药”——只有从自身出发,找到自身的优势并放大,才能在小程序赛道上和别人拉开距离。
您好!虽然有点多,但对您总是有好处的,看得越多,好处也越多。呵呵
C++语言相对于C语言来说引入了两个大的新东西,一个就是面向对象(具体来将就是类
),另外就是模板技术(模板编程或者叫泛型编程是进来非常流行的技术,在C#中虽然还
没有对泛型编程的支持,但是相信在将来也一定会加入这一功能),模板是C++中比较复
杂的部分,但是作为一个真正的C++程序员,这部分很重要。尤其是对C++标准程序库
的掌握尤为重要。
刚开始的时候千万不要直扑VC中的各种向导和设计器。因为依赖开发环境生成的很多代码
会把我们搞糊涂,也不利于我们学习C++语言本身。我的建议就是生成一个空的控制台工
程,然后自己向里面添加文件。
如下就是一个简单的控制台程序:
//robindy/list.cpp
#i nclude
#i nclude
using namespace std
int main()
{
list coll
for(char c = 'a'c <= 'z'++c)
{
coll.push_back(c)
}
list::const_iterator pos
for(pos = coll.begin()pos != coll.end()++pos)
{
cout <<*pos <<' '
}
cout <<endl
return 0
}
对using namespace std的解释:
所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:
std::cout <<std::hex <<3.4 <<std::endl
2、使用using关键字。
using std::cout
using std::endl
以上程序可以写成
cout <<std::hex <<3.4 <<endl
3、最方便的就是使用using namespace std这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全带行局变量一样。那么以上语句可以如下写:
cout <<hex <<3.4 <<endl
这段程序用到了标准模板库,在屏幕上打印字符a~z,其中main函数的标记式只有两种是被
C++标准委员会接受的,只有以下两种写法是符合C++标准的,是可移植的。即:
int main()
{
}
和
int main(int argc, char* argv[])
{
}
C++在main()的末尾定义了一个隐式的return 0但是在VC中必须显式的写出return语句。
在BCB中可以不写return而编译通过。
这段程序中用到了STL中的容器:链表。先是向链表中插入26个字母,然后从遍历链表,输
出字符。
我不建议初学者一开始就从模板库入手,但是我建议应该逐渐地有意识地学习模板库。如
我们应该熟悉cout和cin的用梁者法(位于iostream),而减少使用老式的C函数库中printf和sc
anf等。
从控制台入手的好处就是避免我们理解VC中向导等工具生成的其他代码,整个程序的流程
很清楚。新手学习VC的一大难点就是搞不清楚整个程序的流程(从那条语句开始执行,然后
从那条语句退出。MFC做了太多封装,掩盖了事实的真相,^_^)。通过控制台我们可以很快
地学习C++语言中的很多新特性。如类的封装、继承和多态等。通过这个时期的学习,要
能够掌握三个东西: C++关键字、语法(重点是和面向对象有关的,以及模板)、C++
标准程序库(知道怎么使用即可,要彻底掌握需要很多时间和精力)。至于与界面有关的
东东(MFC中很大一部分是与界面相关的类,所以我认为MFC很臃肿而无聊!回头看过以前
用MFC写的程序,有一种“垃圾”的感觉。)
自己做个测试:
写一个控制台程序,在其中体现出类的继承,函数重载,动态多态(通过虚函数实现),
数据封装,C++标准库的运用。
如果你能够轻松搞定,恭喜你,你已经通过C++语言关了。不过C++实在是一个复杂的
东东,其中有各种千奇百怪的语法现象,如果没有三、五年的功力,千万橡行薯不要说自己懂C+
+。^_^。
推荐书籍《Thinking in C++》(有精力的话,可以直接读原版)
《Essential C++》
本来我计划继续说说如何来进入C++世界的,但是琢磨了一下,觉得还是要先解决一个问
题:为什么要学习C++?我觉得在软件开发这个行当了里除了为了生计外,学习新东西都
是应该以兴趣为导向的。所以撇开我个人对C++的偏爱,我想为你树立起学习C++的信
心和兴趣。当初我对自己学习C++的第一个忠告就是:不能半途而废!起初是兴趣驱动,
后来则是生计所需,最后还是回归到了兴趣。毕竟我从中得到了乐趣,这就足够了。在学
一个新东西前,解决动机问题很重要。就如同杀人一样,如果只是突然兴起,那么等尝试
了以后,是没有成就感的。革命先烈们为我们作出了很好的榜样,就算我们在学习C++的
道路上遇到了太多困惑和痛苦,但是我们毕竟为自己的信念做了努力,我们知道自己在
做什么,知道自己在追求什么。
C++适合做什么样的开发?
C++是一门广泛用于工业软件研发的大型语言。具有很高的复杂性和解决问题的能力。C
++不仅在开发上极具价值,同时在学术界也就有很高的价值。有关C++的文章应该可以
用浩如烟海来形容了吧。C++的世界级经典书籍也是数不胜数。然而,目前开发语言是如
此地繁荣,就连微软也在推出了新的开发语言C#。一个不可否认的现实是,在低阶程序设
计领域,C++挤压着C同时也在承受着C的强烈反d,前段时间看了据说是微软 *** 作系统源代
码的东东,其中很多还是C语言。而在高阶程序设计领域,Java和C#正在不断蚕食着C++的
地盘。也许Java和C#的狂潮终将迫使C++回归本位— 回到它有着根本性优势的开发领域:
低级系统程序设计、高级大规模高性能应用设计、嵌入式程序设计、通用程序设计以及数
值科学计算等。果真如此,我认为这未尝不是一件好事。电力系统软件所要求的高性能和
大规模数值计算正是C++所擅长的。就我所接触的南瑞和鲁能,很多涉及到电力系统计算
的软件如PAS等,都是用C++来开发的。在电力系统软件开发这块阵地,C++大有用武之
地。C++吸引如此之多的智力投入,以至于这个领域的优秀作品,包括重量级的软件产品、
程序库以及书籍等,数不胜数。在C++之父Bjarne Stroustrup的个人主页上,有一页
列出了一些(全部或大部分)使用C++编写的系统、应用程序和库。
下面是一些例子(摘自荣耀网站):
o Adobe Systems:所有主要应用程序都使用C++开发而成,比如Photoshop &ImageReady
、Illustrator和Acrobat等。
o Maya:知道“蜘蛛人”、“指环王”的电脑特技是使用什么软件做出来的吗?没错,就
是Maya。
o Amazon.com:使用C++开发大型电子商务软件。
o Apple:部分重要“零件”采用C++编写而成。
o AT&T:美国最大的电讯技术提供商,主要产品采用C++开发。
o Google:Web搜索引擎采用C++编写。
o IBM:OS/400。
o Microsoft:以下产品主要采用C++(Visual C++)编写:
o Windows XP Windows NT:NT4、2000 Windows 9x:95、98、Me Microsoft Office:Wo
rd、Excel、Access、PowerPoint、Outlook Internet Explorer,包括Outlook Express
Visual Studio:Visual C++、Visual Basic、Visual FoxPro .NET Framework类库采用C
#编写,但C#编译器自身则使用C++编写而成。Exchange SQL Server FrontPage Project
所有游戏......
o KDE:K Desktop Environment(Linux)。
o Symbian OS:最流行的蜂窝电话OS之一。
C++源于C语言,还记得很久以前学习C语言的时光(那是一段快乐而充实的时光),可是
现在学习C++,并不是在C的基础上加上了类而已,如果这样认为,我们是耍不好C++的
。因此,C++绝不是C的升级或扩充,我们应该把C++当作一门新语言来学习(C++之
父Bjarne Stroustrup语)。
写程序首先希望是程序能正确执行,其次是效率能够被接受,再次就是易于维护。C++是
一个难学易用的语言。C++提供了太多可选择的东西,而且使用使用C++来写程序可以
有四种思考模式:基于过程、基于对象、面向对象和泛型。我们使用一种语言来写程序,
并不意味着就是使用语言本身,换句话说,我们更多的时候是使用程序库在写程序。比如
MFC、STL、ATL、VCL等等。其中要使用C++来写出结构优美、性能卓越、代码简洁、易于
维护的代码,首推C++标准程序库。STL对效率做了严格的要求,而且使用STL写出来的程
序简洁美观(前段时间我特意贴了一个要求对若干整数进行排序的帖子,其实目的就是用来
展示STL的简洁优雅)。一旦习惯使用泛型思维来考虑问题,我们能够充分体会到模板带来的美!
对于数值计算来说,C++标准程序库可以充分满足现代化服务和商业计算对数据、信息的即
时回应的要求。
我觉得学好一门语言最重要的就是实践。也就是多“写”!“工程经验之积累”对已具有
一段开发时间的程序员而言,非常重要!只有在不断的积累中,我们才能渐渐体会到C++
语言中的一些背后的东西。对于这点,没有大量程序代码写作经验的菜鸟,也可以借助《
Effective C++》先攒一些经验值。《Effective C++》是一本好书!。Meyers的书绝对值
得一读,Meyers可以说当今C++社群中数一数二的技术专家。
推荐网站:
www.royaloo.com
以下文字应该是去年所涂鸦而成,主要是关于动态内存分配的,在这里将其重新看了看
,觉得还是写得太浅薄了。因为内存是程序运行的“运动场”,对场地的了解程度会直接
影响到我们程序运行的流畅度和稳定性。
C++提供了 *** 作符new来在堆上分配内存, *** 作符delete来释放内存。有些情况下,我
们需要对内存的分配和释放进行更好的控制。许多程序创建和释放一些重要类的大量的对
象,如tree nodes,linked lists links,points,lines,messages,etc.使用通用的内存分
配器如new和delete来进行这些对象的分配和释放有时将支配程序的运行时间和内存需求。
两方面的因素:通用内存分配 *** 作的运行和空间的耗费以及不同对象大小引起的内存碎片
。类使用定制的内存分配器将加快模拟器、编译器和类似程序的执行速度。
例外一种需要更好的内存控制的情况是:需要在有限资源的情况下长时间不间断运行
的程序。实时系统经常需要用最少的耗费来获取有保证的可预期的内存。这也就导致了更
好的内存控制的需要。一般来说,这些程序都避免使用动态的内存分配,而使用特殊目的
的内存分配器来管理有限资源。
此外,还有一些情况下由于硬件或系统的要求,需要将对象放在指定的内存位置。这也
需要进行定制的内存管理(通过重载new来加以实现)。
在C++ Release 2.0中,为了满足以上需求,内存管理机制做了相应的修改。主要是引
进了operator new [] 和 operator delete []。
new *** 作符的作用范围(Scope for operator new Functions)
*** 作符(Operator) 范围(Scope)
::operator new Global
class-name::operator new Class
operator new的第一个参数必须是类型size_t(在STDDEF.H中定义的类型),返回类型
为void *。
当分配内建(built-in)类型的对象、未包含用户自定义的new *** 作符函数的类对象、任何
类型的数组时,使用全局new *** 作符函数。当在类中自定义new *** 作符时,分配该类对象的
内存时,调用该类的new *** 作符。如下:
#i nclude
#i nclude
class Blanks
{
public:
Blanks(){}
void *operator new( size_t stAllocateBlock, char chInit )
}
void *Blanks::operator new( size_t stAllocateBlock, char chInit )
{
void *pvTemp = malloc( stAllocateBlock )
if( pvTemp != 0 )
memset( pvTemp, chInit, stAllocateBlock )
return pvTemp
}
int main()
{
Blanks *a5 = new( 0xa5 ) Blanks//创建对象Blanks,并且初试化为0xa5
return a5 != 0
}
new *** 作符可以重载,而delete却不行。因为等到需要释放的时候,我们所能得到的就
是一个指针。而且该指针可能不是原先的对象类型指针(有可能进行了类型转换)。实际
上,当使用new获得一个指向一片内存的指针时,在该片内存前有一个指示器(indicator)
,记录实际分配的内存数量。当调用delete时,可以获知需要释放的内存大小。
数组的释放(Deallocating Arrays):
void f( )
{
X* p1 = new X[10]
//...
delete [] X
}
为什么不使用delete [10] X来释放内存?Bjarne Stroustrup称这种做法容易导致错
误,而将记录元素个数的任务放在delete的实现中了。
至于为什么C++中未内建垃圾收集器(Garbage Collection)的原因,看《C++语言的设
计和演化》(En) Bjarne Stroustrup 机械工业出版社(俗称:D&E)可以得到答案。
此外,C++标准库中提供了一种智能型指针auto_ptr,这种指针可以帮助我们防止“被
异常抛出时发生资源泄漏”。但是缺点是该智能型指针不能指向数组,因为其内部释放内
存是通过delete而非delete [] 来进行的。所以,只能使用其来指向一个单个对象。
模板部分是C++中比较难的部分,也是C++的魅力所在。以下文字是我以前看过的,具
体出处不清楚了。今天稍微整理了一下,作为模板介绍的一个单元。
为什么要使用模板
对于除类型之外,其余都相同的函数(譬如quicksort),我们一般有3种解决办法。
1、针对每个不同的类型重复地编写函数实体(C语言的做法):
int* quicksort(int a[]) {... }
double* quicksort(double a[]) {... }
…
2、使用Object(Java的做法)或者void*
缺点有两个
效率问题方面也有问题
类型检查问题
3、使用宏预处理机制
缺点:只是愚蠢的文本替换,而且也不会考虑作用域和类型安全。
然而,应用模板却可以避免这些缺点,我们可以编写:
template
T* quicksort(T a[]) {... }
优点:
代码简洁优雅,所有参数类型都以T来代替,真正实现了类型无关性。
更好的类型安全性,所有的类型检查都是在编译期进行,而且避免使
用指针。
不存在继承,效率高。(1)没有虚函数;(2)所有的一切工作都是
在编译期完成,大大提高运行效率。
目的:告诉编译器如何做出最佳的选择,而且这种选择
全部是在编译期完成的。
模板的机制:特化 和 实参演绎
1、特化
基本模板:
template
class A { // (1)
void f(T1 a, T2 b)
}
局部特化(偏特化):
template class A { // (2)
void f(int a, T2 b)
}
或者
template>class A { // (3)
void f(T a, T b)
}
全局特化(显式特化):
template<>
class A {
void f(int a, int b)// (4)
}
使用示例:
A* p1//将使用(4) ——全局特化
A* p2//将使用(3) ——局部特化
A* p3//将使用(2) ——局部特化
A* p4//将由(1) ——基本模板——生成
//A
优点:
由:全局特化->局部特化->基本模板,这种特化顺序的选择与匹配(重载解析规则)是由编译器自动进行的,无需人工参与。
可以根据不同的情况(诸如类型不同,条件不同),给出不同的实现,从而获得更加灵活的针对性。
可以针对任何变化,改善了程序的扩展性。
2 实参演绎
T const&f(T const&a, T const&b)
{
return a + b//1处
}
int g = f(1,2)
实际上f(1,2)要匹配的函数是int const&f(int const&,int const&)
而这个函数又是怎么来的呢?
优点:
再也无需提供一对尖括号和里面的实参,诸如f(1,2),有了
实参演绎,我们就可以写成f(1,2)。
模板的应用
1、标准库(STL)——到处都是模板代码
标准库=算法+容器+迭代器
如list /
2、类型无关性(T)
3、trait和policy
(1)trait: 主要用到了许多typedef和特化,指定的是一种特性。
// traits/accumtraits3.hpp
template
lass AccumulationTraits
c template<>
class AccumulationTraits {
public:
typedef int AccT
static AccT const zero = 0
}
template<>
class AccumulationTraits {
public:
typedef int AccT
static AccT const zero = 0
}
template<>
class AccumulationTraits {
public:
typedef long AccT
static AccT const zero = 0
}
(2)policy:通常表现为某个函数,指定的是一种行为
class SumPolicy {
public:
template
static void accumulate (T1&total, T2 const &value) {
total += value
}
}
(3)trait和policy的用法:
template>
class Accum {
public:
typedef typename Traits::AccT AccT
static AccT accum (T const* beg, T const* end) {
AccT total = Traits::zero()
while (beg != end) {
Policy::accumulate(total, *beg)
++beg
}
return total
}
}
4、Metaprogramming
编译期计算、递归的思想
5、新形式的设计模板
(第三、第四、第五点以后再详细介绍)
《C++ Templates中文版》的具体介绍
第1部分介绍了模板的基本概念,以教程的风格来介绍这些基本概念。
第2部分阐述了模板的语言细节,可以作为一本基于模板的构造的参考手册。
第3部分介绍了C++模板所支持的基本设计技术,范围覆盖从微小的概念一直延伸到复杂的用法;一些技术在别的书籍都没有出现过。
第4部分基于前两部分,深入讨论了各种使用模板的普通应用程序。
小程序开发流程其实很简单,如下:
1、微信小程序注册
在微信公众平台注册小程厅盯序,完成注册后可以同步进行信息完善和开发。
2、微信小程序信息完善
填写小程序基本信息,包括名称、头像、介绍及服务范围等。
3、微信小程序开发
完成小程序开发者绑定、开发信息配置后,开发者可下载开发者工具、参考开发文档进行小程序的开发和调试。
4、测试
在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。可以是扮芦和开发人员内部测试(内测)或者交给客户的公开测试(公测) 。整个测试阶段分为单元测试、组装测试、系统测试三个阶段进行。
5、微信小程序提交审核和发布
完成小程哗橡序开发后,提交代码至微信团队审核,审核通过后即可发布(公测期间不能发布)。
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