条件:判断单位是一个英雄为Turn
动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一薯罩名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。
Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。
Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了亩卜一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。 除此之外,触发器中还有很多函数,例如:"Last Created Unit",最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。 触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。 注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!
微软发布Visual Studio Code 1.32,工作区域、编辑器以及语言功能等都有更新,另外还增加了一些预览功能,让想要尝鲜的开发者使用并反馈。从这个版本开始,开发者可以预览并且安装颜色主题,而且在安装完主题之后,可以随即应用颜色以及图标,而不需要重载。在快捷键编辑器中,开发者现在可以编辑When属性,微软还移除了键盘快捷键编辑器开启keybindings.json的链接,将该功能改仿雹至编辑器标题右侧的{}按纽。
微软接受了开发者的反馈,在Linux上决定将window.titleBarStyle预设设定从自定义改为本机端,即便如此,微软仍然建议开发者使用定制化标题栏,以获得更好的可读写性支持。
在编辑器方面,新版本改进了鼠标悬停以及问题面板。现在问题面板加入了具有快速修复以及问题 探索 功能的命令行,开发者鼠标移动至快速修复选项上,就能启动快速修复功能,而问题 探索 功能则会在编辑器中开启 探索 视图。开发者可以从问题面板的 探索 视图,浏览错误或是警告。
Visual Studio Code的快速修复是由Code Action API支持,微软提到,虽然针对同一个错误,可能存在许多快速修复的方法,但是通常只有一个最合理的解法。现在系统会将其中备模帆一个修复建议,标记成为最佳选项,以表示其为问题最合理的修复方式,当存在最佳修复选项时,提示灯泡会出现一个蓝色小标示,开发者可以使用自动修复命令,自动应用最佳修复。
expandLineSelection预设绑定快捷键更改了,从Ctrl+I改为Ctrl+L,在macOS则从Cmd+I改为Cmd+L。而多行选择也改变了,现在开发者可以按住Alt并在编辑器中拖拉,在正常选择和以行为单位的选择进行切换。
Visual Studio Code 1.32包含了TypeScript 3.3.3,其中修正了部分BUG,在功能改进上,Visual Studio Code现在支持动态加载,在安装大多数扩充套件时,包括TypeScript以及Markdown扩充套件码滚不需要重新。另外,新版还针对ARIA属性改进HTML IntelliSense,由于Visual Studio Code可以从W3C以及MDN取得ARIA可用数据,因此Visual Studio Code现在会显示ARIA属性和DOM事件的描述。
这个版本Visual Studio Code新加入的预览功能,能够在纠错服务器程序时,自动打开URL。微软提到,由于在开发web应用程序的时候,需要在网页浏览器中打开特定的URL,才能在纠错器中触发服务器代码,而现在Visual Studio Code能以灵活的方式自动实施这个过程。
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