{
int c = 0
if (GetAsyncKeyState('A') &0x8000)
c |= CMD_LEFT
if (GetAsyncKeyState('D') &0x8000)
c |= CMD_RIGHT
if ((GetAsyncKeyState('W') &0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') &0x8000))
c |= CMD_UP
if (GetAsyncKeyState('S') &0x8000)
c |= CMD_DOWN
if (GetAsyncKeyState('J') &0x8000)
c |= CMD_SHOOT
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) &0x8000)
c |= CMD_ESC
return c
}
void game::left()
{
role.iframe*=-1
role.turn=-1
role.x-=STEP
if(is_l_touch(1)==1)
role.x+=STEP
if(role.x
role.x+=STEP
}
void game::right()
{
role.iframe*=-1
role.turn=1
role.x+=STEP
if(is_r_touch(1)==1)
role.x-=STEP
if(role.x>role.xright&&(-xmap+role.x
{
role.x-=STEP
xmapsky-=1
xmap-=STEP
}
}
void game::up()
{
mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL)
role.iframe*=-1
v0=-sqrt(2*G*HIGH)
role.jump=1
}
#include <windows.h>#include <stdio.h>
int main()
{
int m[]={0,320,391,399,445,466,494, 523}, i=0//定义曲谱中的 do rui mi fa sou la ci 不准确 自己靠感觉调的
int s[]={5,3,5,3,5,2,1}//我是散和洞一个粉刷匠 的曲谱 我就会这句。。。
int t[]={300,300,300,300,300,300,500}//这是每个音的发生时间, 可以自己定义 半拍多少时间 四分之一拍多少时间
for (i=0i<7i++)
{
Beep(m[s[i]],t[i])//Beep函数 第一个参数 是 发生频率 第二个冲枯参数 是发声时间棚腊
}
return 0
}
c语言之家
红白机CPU是6527,核心与经典APPLE II一样是6502系统,游戏程序可以反汇编为6502汇编语言,而游戏商应该有高级语言制作的专塌衫没用编译调试工具,但是一般人是弄不到的。游戏nes文件很容易搜到,你可以找个6502的反汇编工具把nes文件处理一下看看源代码,有一些带DEBUG功能的模拟器也可以查看代码和贴图。红白机的图像很出色,是因为它有个图形PPU,6528(PAL制的为6538),卡通贴图方式,同一画面塌键大部分贴图是重复利用的,实际数据量可以控制很小,而有了PPU,CPU的工作量也很小。想深入了解FC,推荐你团纳到惊云的网盘http://dfqshy.ys168.com/,有很多工具可用。#^_^#欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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