#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main()
{
unsigned char time1[] = { 10, 8, 31, 9, 26 }
unsigned char time2[] = { 10, 8, 31, 9, 50 }
struct tm t1 = {0}
struct tm t2 = {0}
time_t _t1
time_t _t2
double diff
t1.tm_year = time1[0] + 100
t1.tm_mon = time1[1]
t1.tm_mday = time1[2]
t1.tm_hour = time1[3]
t1.tm_min = time1[4]
t2.tm_year = time2[0] + 100
t2.tm_mon = time2[1]
t2.tm_mday = time2[2]
t2.tm_hour = time2[3]
t2.tm_min = time2[4]
_t1 = _mkgmtime( &t1 )
_t2 = _mkgmtime( &t2 )
diff = difftime(_t2, _t1 )
printf( "相差 %.0f 分钟\n", diff / 60 )
}
扩展资料:time_t time( time_t *t) 与 clock_t clock(void)
头文件: time.h
计算的时间单位分别为: s , ms
time_t 和 clock_t 是函数库time.h 中定义的用来保存时间的数据结构
返回值:滚激
1、time : 返回从公元1970年1月1号的UTC时大纤袜间从0时0分0秒算起到现在所经过的秒数。如果参数 t 非空指针的话,返回的时间会保存在 t 所指向的内存。
2、clock:返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数。 1单元 = 1 ms。
所以我们可以根据具体情况需求,判断采用哪一个函数。
具体用法如下例子:
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
time_t c_start, t_start, c_end, t_end
c_start = clock() //!<单位为ms
t_start = time(NULL) //!<单位为s
system("pause")
c_end = clock()
t_end = time(NULL)
//!<difftime(time_t, time_t)返回两个time_t变量间的时间间隔,即时间差
printf("The pause used %f ms by clock()\n",difftime(c_end,c_start))
printf("The pause used %f s by time()\n",difftime(t_end,t_start))
system("pause")
return 0
}
因此,要计算竖侍某一函数块的占用时间时,只需要在执行该函数块之前和执行完该函数块之后调用同一个时间计算函数。再调用函数difftime()计算两者的差,即可得到耗费时间。
长按2秒以上,然后有一个上键是增加数字,下键是减少数字来调试。计价器一般指打表。 打表,是一个信息学专用术语,意指对一些题目,通过打表蔽旁简技巧获启族得一个有序表或常量表,来执行程序某一部分,优化时间复杂度。这种算法也可用于在对某种题目没有最优解法时,用来得到分数的一种策略。打表还可以指出租车开计价器,你要求打表(打开计价器)的话,会显示出你所经过的里程和所应支付价格,对司机而言就意味着一张宏裤发票和费用;所以问你打不打表就是问你要不要发票。如果你和司机是商谈了打车的价格,比较便宜的话,一般是不会给你打表的。正常情况下你应该坚持打表,这样如果有意外事情发生,你可以通过发票追查到你乘坐过的车辆。
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