在桌面上,鼠标左键双击程序,在打开的VB6主界面上,左边是工具菜单栏,单击标签按钮,兆岁在Form1窗口上,绘制出悔猜腊一Label1,然后在其属性窗口上改个名字,如Caption为第一数,如下图所示。
接着,用同样的方法,在Form1窗口上绘制出第二数,并且在左边工具菜单栏,单击文本框按钮,并绘制出来。在文本框属性栏的Text属性上,将其Text1删除,也就是清空数据,如下图所示。
然后,反复用第一步骤和第二步骤做成如图所示的界面来,学习需要反复练习,在练习中不断进步。这里是做简单的加法程序,如下图所示。
接着,加法程序的界面做好后,还不能执行加法运算,必须还要在Form1窗口上绘制出一个命令按钮来,在左边工具菜单栏,单击命令按钮,并绘制出来。然后给其属性窗口下Caption改名为计算,如下图所示。
然后,程序看起来是做好了,单击如图所示的运行按钮,d出自己做出的Form1窗口,输入数字3和6,然后单击计算。可是结果并没有出现,如下图所示。
最后,前面5个步骤只是做碧滑了程序的界面,想要程序出结果,那必须加些代码了,既然是简单程序,只加一行代码就可以了。双击命令按钮,在代码窗口中输入如下:Text3.Text = Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text)后,再单击运行,输入数字,单击计算,此时就出现结果了,如下图所示。
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置档厅起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐败拿标(左察蠢搭上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
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