使用要带上头文件:
#include <windows.h>
Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds)
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include <windows.h>,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include <unistd.h>
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000)在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
示例:
#include<stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int a=100
Sleep(3000)
printf("%d",a)
return 0
}
usleep函数:
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。
语法: void usleep(int micro_seconds)
返回值: 无
注意:这个函数不能工作在 Windows *** 作系统中。
usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。
delay函数:
功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds)
示例:
#include<dos.h>
int main(void)
{
sound(440)
delay(500)
nosound()
return 0
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
一是用SetTimer函烂颤橡数建立一个定时器后,饥旁在程序中通过处理由定时器发送到线程消息队列中的WM_TIMER消息,而得到定时的效果(退出程序时别忘了调用和SetTimer配对使用的KillTimer函数)。二是利用GetTickCount函数可以返回自计算机启动后的时间,通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果,此方式跟第一种方式一样,精度也是毫秒级的。需要指出的是,由于在此函数中的代码很多,机器在洞顷执行这些代码所花费的时间也很长,所以在需要几个微秒的延时时,会影响精度。实际上,读者在熟悉这种方法后,只要使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter这两个函数就能按实际需要写出自己的延时代码了。1、sleep()函数:秒级休眠函数#include <unistd.h >
unsigned int sleep(unsigned int unSeconds)
参数unSeconds表示需要休眠的秒数
2、usleep()函兆和陆数:微秒级休眠函数
#include <unistd.h>
int usleep(useconds_t lMicroSeconds)
参族顷数lMicroSeconds表示要休眠的微秒数
#ifndef _SUSECONDS_T
#define _SUSECONDS_T
typedef long suseconds_t/* signed # of microseconds */
#endif /* _SUSECONDS_T */
类型useconds_t定义在头文件/usr/include/sys/types.h中
3、nanosleep()函数:纳秒级休眠函数
#include <time.h>
int nanosleep(const struct timespec* rqtp, struct timespec* rmtp)
4、其它休眠函数:
select()、pselect()、poll()等
select()函数也可以精确到微秒,pselect()函数也棚亏可以精确到纳秒。
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