Hololens2打包的程序运行闪退

Hololens2打包的程序运行闪退,第1张

你好,可能是你的电脑带不动,建议先清理内存。

HoloLens2设备从HoloLens1代发展而来,是一台可穿戴一体式全息计算设备,它具有当前业内最好的光波导显示组件,拥有独立的计算单元,可进行实时手势、语音、感知环境、运动跟踪、眼动跟踪等解好坦算滚袜瞎。

HoloLens2设大空备是一台完整的全息混合现实设备,无需依赖任何外部软硬件就能完成所有混合现实计算和展示。HoloLens2设备也是一个混合现实平台,运行Windows10全息 *** 作系统

一、OnInputClicked中代码正常执行

现象:在OnInputClicked事件方法中谈拦调用InvokeRepeating,或者调用ITween.RotateTo方法时,或者播放动画等,在Unity Editor中正常,但发布到真机或Emulator中时无法正常运行。

结果:因为仿袜有两个GestureInput脚本在不同物体上!

二、HingeJoint用代码追加挂载异常

现象 : 模拟开门,同时要求程序启动后改变门的位置,于是在左右两扇门上挂载了HingeJoint,无ConnecedRigidbody,这含大胡种情况下Unity中异常(后来发现,disable物体再移动即可),左右两扇门无法移动,但发布到Emulator中正常;改用代码追加,同时去掉左右两扇门的HingeJoint,这种情况在Unity中正常,但在Emulator中Joint失效,门开时是按坐标中心旋转。

结果 : 脚本中保留追加的代码,同时左右两扇门上也预先挂载HingeJoint,这样在Unity和Emulator中均正常。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12530608.html

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