求在VC++6.0中运行的贪吃蛇代码

求在VC++6.0中运行的贪吃蛇代码,第1张

#包括<stdio, h >

#包括<process。H >

#包括<Windows。H >

#包括<conio。H >

#包括<时间。H >

#包括<stdlib。H >

#defineWIDTH40

#defineHEIGH12

枚举方向{//方向

离开了,

对的,

向上

};

StructFood{//食品

Intx;

Inty;

};

{//绘制蛇体

intx;

inty;

structNode*next;

};

structSnake{//蛇属性du

intlenth;//长度

enumdirectiondir;//方向

};

structFood*food;//食物

structSnake*snake;//蛇属性

structNode*snode,*tail;//蛇身棚消

intSPEECH=200;

intscore=0;//分数

intsmark=0;//吃食物标zhi记

inttimes=0;

intSTOP=0;

voidInitfood();//产生食物

voidInitsnake();//构造snake

voidEatfood();//头部前进

voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身

voiddisplay(structNode*shead);//显旁搭示蛇身坐dao标

voidmove();//蛇移动

voiddraw();//画蛇

voidHomepage();//主页

voidkeybordhit();//监控键盘按键

voidAddtail();//吃到食物

voidgotoxy(intx,inty)//定位光标

COORDpos;

pos.X=x-1;

pos.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

voidInitsnake()//构造snake

inti;

snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));

tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));

snake->lenth=5//初始长度 5

snake->dir=RIGHT//初始蛇头方向 右

for(i=2i<=snake->lenth+2i++)//增加 5 个结点

{链启知

Addnode(i,2);

voidInitfood()//产生食物

structNode*p=snode;

intmark=1;

srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数

while(1)

food->x=rand()%(WIDTH-2)+2//食物X坐标

food->y=rand()%(HEIGH-2)+2//食物Y坐标

while(p!=NULL)

if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上

{//则重新生成食物

mark=0;//食物生成无效

break;

p=p->next

if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物

gotoxy(food->x,food->y)

printf("%c",3);

break;

mark=1;

p=snode;

voidmove()//移动

structNode*q,*p=snode;

if(snake->dir==RIGHT)

Addnode(p->x+1,p->y)

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next

q->next=NULL

free(p);

if(snake->dir==LEFT)

Addnode(p->x-1,p->y)

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next

q->next=NULL

free(p);

if(snake->dir==UP)

Addnode(p->x,p->y-1)

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next

q->next=NULL

free(p);

if(snake->dir==DOWN)

Addnode(p->x,p->y+1)

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next

q->next=NULL

free(p);

voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身

structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

structNode*p=snode;

newnode->next=snode

newnode->x=x

newnode->y=y

snode=newnode;//结点加到蛇头

if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界

STOP=1;

gotoxy(10,19);

printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败

_getch();

free(snode);//释放内存

free(snake);

exit(0);

while(p!=NULL)//碰到自身

if(p->next!=NULL)

if((p->x==x)&&(p->y==y))

STOP=1;

gotoxy(10,19);

printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败

_getch();

free(snode);//释放内存

free(snake);

exit(0);

p=p->next

voidEatfood()//吃到食物

Addtail();

score++;

voidAddtail()//增加蛇尾

structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

structNode*p=snode;

tail->next=newnode

newnode->x=50

newnode->y=20

newnode->next=NULL//结点加到蛇头

tail=newnode;//新的蛇尾

voiddraw()//画蛇

structNode*p=snode;

inti,j;

while(p!=NULL)

gotoxy(p->x,p->y)

printf("%c",2);

tail=p;

p=p->next

if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标

smark=1;

Eatfood();//增加结点

Initfood();//产生食物

if(smark==0)

gotoxy(tail->x,tail->y)//没吃到食物清除之前的尾结点

printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点

else

times=1;

if((smark==1)&&(times==1))

gotoxy(tail->x,tail->y)//没吃到食物清除之前的尾结点

printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点

smark=0;

gotoxy(50,12);

printf("食物: %d,%d",food->x,food->y)

gotoxy(50,5);

printf("分数:%d",score);

gotoxy(50,7);

printf("速度:%d",SPEECH);

gotoxy(15,14);

printf("按o键加速");

gotoxy(15,15);

printf("按p键减速");

gotoxy(15,16);

printf("按空格键暂停");

voidHideCursor()//隐藏光标

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info)

voidHomepage()//绘主页

intx,y;

HideCursor();//隐藏光标

printf("----------------------------------------\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("----------------------------------------\n");

gotoxy(5,13);

printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");

_getch();

Initsnake();

Initfood();

gotoxy(5,13);

printf("");

voidkeybordhit()//监控键盘

charch;

if(_kbhit())

ch=getch();

switch(ch)

case'W':

case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=UPbreak

case'A':

case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=LEFTbreak

case'S':

case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=DOWNbreak

case'D':

case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=RIGHTbreak

case'O':

case'o':

if(SPEECH>=150)//速度加快

SPEECH=SPEECH-50;

break;

case'P':

case'p':

if(SPEECH<=400)//速度减慢

SPEECH=SPEECH+50;

break;

case''://暂停

gotoxy(15,18);

printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");

system("pause>nul")

gotoxy(15,18);

printf("");

break;

default:break;

intmain(void)//程序入口

Homepage();

while(!STOP)

keybordhit();//监控键盘按键

move();//蛇的坐标变化

draw();//蛇的重绘

Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程

return0;

扩展资料:

注意事项:

1.代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。

2.编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。例如,一面旗帜可以用一个特定的标记来表达一个特定的信息,而站在远处的另一个人可以解释标记来重现该信息。

一个参亮弊手考实例,在VC++6.0中可以运行成功(可能还有问敬嫌题)\x0d\x0a\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include //使用当前时间做种子\x0d\x0aenum dir{up,down,left,right} //枚举类型enum dir\x0d\x0a//围墙\x0d\x0aclass Fence{\x0d\x0apublic:\x0d\x0a void InitFence()\x0d\x0a void OutputF()\x0d\x0apublic:\x0d\x0a char game[20][20]\x0d\x0a}f//定义对象\x0d\x0a//画框框\x0d\x0avoid Fence::InitFence(){\x0d\x0a for(int i=0ix =xq->y =y\x0d\x0a q->next =head\x0d\x0a q->prior =NULL\x0d\x0a if(head) head->prior =q\x0d\x0a head =q\x0d\x0a if(!tail) tail =head\x0d\x0a f.game[x][y]= '*' //f对象可以在定义Fence类时定义且Fence类在SnakeNode类前定义\x0d\x0a}\x0d\x0aint SnakeNode::get_x(){\x0d\x0a return x\x0d\x0a}\x0d\x0aint SnakeNode::get_y(){\x0d\x0a return y\x0d\x0a}\x0d\x0a//删除尾结点\x0d\x0avoid SnakeNode::delete_tail(){\x0d\x0a SnakeNode *p =tail\x0d\x0a f.game[tail->get_x()][tail->get_y()]= ' '//把尾结点的坐标表示的'*'置为空格\x0d\x0a if(tail==head)\x0d\x0a tail= head= NULL\x0d\x0a else{\x0d\x0a tail= tail->prior\x0d\x0a tail->next= NULL\x0d\x0a }\x0d\x0a delete p\x0d\x0a}\x0d\x0a//move移动\x0d\x0aclass move{\x0d\x0apublic:\x0d\x0a dir point //枚举变量point: 控制方向\x0d\x0a int food_x\x0d\x0a int food_y\x0d\x0apublic:\x0d\x0a void moving()\x0d\x0a void change_point(char) //改变方向\x0d\x0a void get_food()\x0d\x0a}\x0d\x0avoid move::moving(){\x0d\x0a int a,b\x0d\x0a a= head->get_x() //取得头结点横坐标\x0d\x0a b= head->get_y() //头结点纵坐标\x0d\x0a switch(point){\x0d\x0a case up: --abreak\x0d\x0a case down: ++abreak\x0d\x0a case left: --bbreak\x0d\x0a case right: ++bbreak\x0d\x0a }\x0d\x0a if(a==19||b==19||a==0||b==0){//判断是否撞墙 \x0d\x0a coutadd_head(a,b)\x0d\x0a get_food()\x0d\x0a }\x0d\x0a else{\x0d\x0a head->add_head(a,b)//插入头结点\x0d\x0a head->delete_tail()/卜陪/删除尾结点\x0d\x0a }\x0d\x0a}\x0d\x0avoid move::change_point(char keydown){\x0d\x0a switch(keydown){\x0d\x0a case 'w': point= upbreak\x0d\x0a case 's': point= downbreak\x0d\x0a case 'a': point= leftbreak\x0d\x0a case 'd': point= rightbreak\x0d\x0a }\x0d\x0a}\x0d\x0avoid move::get_food(){\x0d\x0a srand((unsigned int) time(NULL))//做种子(程序运行时间)\x0d\x0a food_x= rand()%18+1\x0d\x0a food_y= rand()%18+1\x0d\x0a f.game[food_x][food_y]= '*'\x0d\x0a}\x0d\x0a//main()\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a coutadd_head(4,3)\x0d\x0a head->add_head(4,4)\x0d\x0a head->add_head(4,5)\x0d\x0a m.get_food()\x0d\x0a f.OutputF()\x0d\x0a while (true){\x0d\x0a char keydown= getch()//getch()返回键盘上读取的字符包含头文件\x0d\x0a m.change_point(keydown)\x0d\x0a while(!kbhit()){ //判断有没有按键落下\x0d\x0a system("cls") //清屏函数\x0d\x0a m.moving()\x0d\x0a f.OutputF()\x0d\x0a Sleep(200)\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a return 0\x0d\x0a}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12532998.html

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