#包括<stdio, h >
#包括<process。H >
#包括<Windows。H >
#包括<conio。H >
#包括<时间。H >
#包括<stdlib。H >
#defineWIDTH40
#defineHEIGH12
枚举方向{//方向
离开了,
对的,
向上
下
};
StructFood{//食品
Intx;
Inty;
};
{//绘制蛇体
intx;
inty;
structNode*next;
};
structSnake{//蛇属性du
intlenth;//长度
enumdirectiondir;//方向
};
structFood*food;//食物
structSnake*snake;//蛇属性
structNode*snode,*tail;//蛇身棚消
intSPEECH=200;
intscore=0;//分数
intsmark=0;//吃食物标zhi记
inttimes=0;
intSTOP=0;
voidInitfood();//产生食物
voidInitsnake();//构造snake
voidEatfood();//头部前进
voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身
voiddisplay(structNode*shead);//显旁搭示蛇身坐dao标
voidmove();//蛇移动
voiddraw();//画蛇
voidHomepage();//主页
voidkeybordhit();//监控键盘按键
voidAddtail();//吃到食物
voidgotoxy(intx,inty)//定位光标
{
COORDpos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidInitsnake()//构造snake
{
inti;
snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));
tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));
snake->lenth=5//初始长度 5
snake->dir=RIGHT//初始蛇头方向 右
for(i=2i<=snake->lenth+2i++)//增加 5 个结点
{链启知
Addnode(i,2);
}
}
voidInitfood()//产生食物
{
structNode*p=snode;
intmark=1;
srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数
while(1)
{
food->x=rand()%(WIDTH-2)+2//食物X坐标
food->y=rand()%(HEIGH-2)+2//食物Y坐标
while(p!=NULL)
{
if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上
{//则重新生成食物
mark=0;//食物生成无效
break;
}
p=p->next
}
if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物
{
gotoxy(food->x,food->y)
printf("%c",3);
break;
}
mark=1;
p=snode;
}
}
voidmove()//移动
{
structNode*q,*p=snode;
if(snake->dir==RIGHT)
{
Addnode(p->x+1,p->y)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
if(snake->dir==LEFT)
{
Addnode(p->x-1,p->y)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
if(snake->dir==UP)
{
Addnode(p->x,p->y-1)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
if(snake->dir==DOWN)
{
Addnode(p->x,p->y+1)
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next
}
q->next=NULL
free(p);
}
}
}
voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
newnode->next=snode
newnode->x=x
newnode->y=y
snode=newnode;//结点加到蛇头
if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
while(p!=NULL)//碰到自身
{
if(p->next!=NULL)
if((p->x==x)&&(p->y==y))
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
p=p->next
}
}
voidEatfood()//吃到食物
{
Addtail();
score++;
}
voidAddtail()//增加蛇尾
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
tail->next=newnode
newnode->x=50
newnode->y=20
newnode->next=NULL//结点加到蛇头
tail=newnode;//新的蛇尾
}
voiddraw()//画蛇
{
structNode*p=snode;
inti,j;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p->x,p->y)
printf("%c",2);
tail=p;
p=p->next
}
if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标
{
smark=1;
Eatfood();//增加结点
Initfood();//产生食物
}
if(smark==0)
{
gotoxy(tail->x,tail->y)//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点
}
else
{
times=1;
}
if((smark==1)&&(times==1))
{
gotoxy(tail->x,tail->y)//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点
smark=0;
}
gotoxy(50,12);
printf("食物: %d,%d",food->x,food->y)
gotoxy(50,5);
printf("分数:%d",score);
gotoxy(50,7);
printf("速度:%d",SPEECH);
gotoxy(15,14);
printf("按o键加速");
gotoxy(15,15);
printf("按p键减速");
gotoxy(15,16);
printf("按空格键暂停");
}
voidHideCursor()//隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info)
}
voidHomepage()//绘主页
{
intx,y;
HideCursor();//隐藏光标
printf("----------------------------------------\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("----------------------------------------\n");
gotoxy(5,13);
printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");
_getch();
Initsnake();
Initfood();
gotoxy(5,13);
printf("");
}
voidkeybordhit()//监控键盘
{
charch;
if(_kbhit())
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case'W':
case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=UPbreak
case'A':
case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=LEFTbreak
case'S':
case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=DOWNbreak
case'D':
case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=RIGHTbreak
case'O':
case'o':
if(SPEECH>=150)//速度加快
{
SPEECH=SPEECH-50;
}
break;
case'P':
case'p':
if(SPEECH<=400)//速度减慢
{
SPEECH=SPEECH+50;
}
break;
case''://暂停
gotoxy(15,18);
printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");
system("pause>nul")
gotoxy(15,18);
printf("");
break;
default:break;
}
}
}
intmain(void)//程序入口
{
Homepage();
while(!STOP)
{
keybordhit();//监控键盘按键
move();//蛇的坐标变化
draw();//蛇的重绘
Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程
}
return0;
}
扩展资料:
注意事项:
1.代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。
2.编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。例如,一面旗帜可以用一个特定的标记来表达一个特定的信息,而站在远处的另一个人可以解释标记来重现该信息。
一个参亮弊手考实例,在VC++6.0中可以运行成功(可能还有问敬嫌题)\x0d\x0a\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include //使用当前时间做种子\x0d\x0aenum dir{up,down,left,right} //枚举类型enum dir\x0d\x0a//围墙\x0d\x0aclass Fence{\x0d\x0apublic:\x0d\x0a void InitFence()\x0d\x0a void OutputF()\x0d\x0apublic:\x0d\x0a char game[20][20]\x0d\x0a}f//定义对象\x0d\x0a//画框框\x0d\x0avoid Fence::InitFence(){\x0d\x0a for(int i=0ix =xq->y =y\x0d\x0a q->next =head\x0d\x0a q->prior =NULL\x0d\x0a if(head) head->prior =q\x0d\x0a head =q\x0d\x0a if(!tail) tail =head\x0d\x0a f.game[x][y]= '*' //f对象可以在定义Fence类时定义且Fence类在SnakeNode类前定义\x0d\x0a}\x0d\x0aint SnakeNode::get_x(){\x0d\x0a return x\x0d\x0a}\x0d\x0aint SnakeNode::get_y(){\x0d\x0a return y\x0d\x0a}\x0d\x0a//删除尾结点\x0d\x0avoid SnakeNode::delete_tail(){\x0d\x0a SnakeNode *p =tail\x0d\x0a f.game[tail->get_x()][tail->get_y()]= ' '//把尾结点的坐标表示的'*'置为空格\x0d\x0a if(tail==head)\x0d\x0a tail= head= NULL\x0d\x0a else{\x0d\x0a tail= tail->prior\x0d\x0a tail->next= NULL\x0d\x0a }\x0d\x0a delete p\x0d\x0a}\x0d\x0a//move移动\x0d\x0aclass move{\x0d\x0apublic:\x0d\x0a dir point //枚举变量point: 控制方向\x0d\x0a int food_x\x0d\x0a int food_y\x0d\x0apublic:\x0d\x0a void moving()\x0d\x0a void change_point(char) //改变方向\x0d\x0a void get_food()\x0d\x0a}\x0d\x0avoid move::moving(){\x0d\x0a int a,b\x0d\x0a a= head->get_x() //取得头结点横坐标\x0d\x0a b= head->get_y() //头结点纵坐标\x0d\x0a switch(point){\x0d\x0a case up: --abreak\x0d\x0a case down: ++abreak\x0d\x0a case left: --bbreak\x0d\x0a case right: ++bbreak\x0d\x0a }\x0d\x0a if(a==19||b==19||a==0||b==0){//判断是否撞墙 \x0d\x0a coutadd_head(a,b)\x0d\x0a get_food()\x0d\x0a }\x0d\x0a else{\x0d\x0a head->add_head(a,b)//插入头结点\x0d\x0a head->delete_tail()/卜陪/删除尾结点\x0d\x0a }\x0d\x0a}\x0d\x0avoid move::change_point(char keydown){\x0d\x0a switch(keydown){\x0d\x0a case 'w': point= upbreak\x0d\x0a case 's': point= downbreak\x0d\x0a case 'a': point= leftbreak\x0d\x0a case 'd': point= rightbreak\x0d\x0a }\x0d\x0a}\x0d\x0avoid move::get_food(){\x0d\x0a srand((unsigned int) time(NULL))//做种子(程序运行时间)\x0d\x0a food_x= rand()%18+1\x0d\x0a food_y= rand()%18+1\x0d\x0a f.game[food_x][food_y]= '*'\x0d\x0a}\x0d\x0a//main()\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a coutadd_head(4,3)\x0d\x0a head->add_head(4,4)\x0d\x0a head->add_head(4,5)\x0d\x0a m.get_food()\x0d\x0a f.OutputF()\x0d\x0a while (true){\x0d\x0a char keydown= getch()//getch()返回键盘上读取的字符包含头文件\x0d\x0a m.change_point(keydown)\x0d\x0a while(!kbhit()){ //判断有没有按键落下\x0d\x0a system("cls") //清屏函数\x0d\x0a m.moving()\x0d\x0a f.OutputF()\x0d\x0a Sleep(200)\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a return 0\x0d\x0a}欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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