如何在vc++环境下建立OpenGL程序

如何在vc++环境下建立OpenGL程序,第1张

copy的,参考下

OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰兄丛到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut 包.那样难以充分发挥 Windows 的界面上的功能.

下面介绍如何在 VC++ 上进行 OpenGL 编程。 OpenGL 绘图的一般过程可以看作这样的,先用 OpenGL 语句在 OpenGL 的绘图环境 RenderContext (RC)中画好图, 然后再通过一个 Swap buffer 的过程把图传给 *** 作系统的绘图环困脊境 DeviceContext (DC)中,实实在在地画出到屏幕上.

下面以画一条 Bezier 曲线为例,详细介绍VC++ 上 OpenGL编程的方法。文中给出了详细注释,以便给初学者明确的指引。一步一步地按所述去做,你将顺利地画出第一个 OpenGL 平台上的图形来。

一、产生程序框架 Test.dsw

New Project | MFC Application Wizard (EXE) | "Test" | OK

*注* : 加“”者指要手工敲入的字串

二、导入 Bezier 曲线类的文件

用下面方法产生 BezierCurve.h BezierCurve.cpp 两个文件:

WorkSpace | ClassView | Test Classes| <右击d出>New Class | Generic Class(不用MFC类) | "CBezierCurve" | OK

三、编辑好 Bezier 曲线类的定义与实现

写好下面两个文件:

BezierCurve.h BezierCurve.cpp

四、设置编译环境:

1. 在 BezierCurve.h 和 TestView.h 内各加上:

#include <GL/gl.h>

#include <汪尘渗GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

2. 在集成环境中

Project | Settings | Link | Object/library module | "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" | OK

五、设置 OpenGL 工作环境:(下面各个 *** 作,均针对 TestView.cpp )

1. 处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格

cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC

2. 处理 OnCreate():创建 OpenGL 的绘图设备。

OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwaPBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 DC).要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。在后面的代码中,将有详细注释。

int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1

myInitOpenGL()

return 0

}

void CTestView::myInitOpenGL()

{

m_pDC = new CClientDC(this)//创建 DC

ASSERT(m_pDC != NULL)

if (!mySetupPixelFormat()) //设定绘图的位图格式,函数下面列出

return

m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->m_hDC)//创建 RC

wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC, m_hRC)//RC 与当前 DC 相关联

} //CClient * m_pDCHGLRC m_hRC是 CTestView 的成员变量

BOOL CTestView::mySetupPixelFormat()

{//我们暂时不管格式的具体内容是什么,以后熟悉了再改变格式

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

{

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd

1, // version number

PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window

PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL

PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered

PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type

24, // 24-bit color depth

0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored

0, // no alpha buffer

0, // shift bit ignored

0, // no accumulation buffer

0, 0, 0, 0, // accum bits ignored

32, // 32-bit z-buffer

0, // no stencil buffer

0, // no auxiliary buffer

PFD_MAIN_PLANE, // main layer

0, // reserved

0, 0, 0 // layer masks ignored

}

int pixelformat

if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC, &pfd)) == 0 )

{

MessageBox("ChoosePixelFormat failed")

return FALSE

}

if (SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)

{

MessageBox("SetPixelFormat failed")

return FALSE

}

return TRUE

}

3. 处理 OnDestroy()

void CTestView::OnDestroy()

{

wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL)//释放与m_hDC 对应的 RC

wglDeleteContext(m_hRC)//删除 RC

if (m_pDC)

delete m_pDC//删除当前 View 拥有的 DC

CView::OnDestroy()

}

4. 处理 OnEraseBkgnd()

BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

// return CView::OnEraseBkgnd(pDC)

//把这句话注释掉,若不然,Window

//会用白色北景来刷新,导致画面闪烁

return TRUE//只要空返回即可。

}

5. 处理 OnDraw()

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)

{

wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC)//使 RC 与当前 DC 相关联

myDrawScene( )//具体的绘图函数,在 RC 中绘制

SwapBuffers(m_pDC->m_hDC)//把 RC 中所绘传到当前的 DC 上,从而

//在屏幕上显示

wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL)//释放 RC,以便其它 DC 进行绘图

}

void CTestView::myDrawScene( )

{

glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f)//设置背景颜色为黑色

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glPushMatrix()

glTranslated(0.0f,0.0f,-3.0f)//把物体沿(0,0,-1)方向平移

//以便投影时可见。因为缺省的视点在(0,0,0),只有移开

//物体才能可见。

//本例是为了演示平面 Bezier 曲线的,只要作一个旋转

//变换,可更清楚的看到其 3D 效果。

//下面画一条 Bezier 曲线

bezier_curve.myPolygon()//画Bezier曲线的控制多边形

bezier_curve.myDraw()//CBezierCurve bezier_curve

//是 CTestView 的成员变量

//具体的函数见附录

glPopMatrix()

glFlush()//结束 RC 绘图

return

}

6. 处理 OnSize()

void CTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

CView::OnSize(nType, cx, cy)

VERIFY(wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC))//确认RC与当前DC关联

w=cx

h=cy

VERIFY(wglMakeCurrent(NULL,NULL))//确认DC释放RC

}

7 处理 OnLButtonDown()

void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CView::OnLButtonDown(nFlags, point)

if(bezier_curve.m_N>MAX-1)

{

MessageBox("顶点个数超过了最大数MAX=50")

return

}

//以下为坐标变换作准备

GetClientRect(&m_ClientRect)//获取视口区域大小

w=m_ClientRect.right-m_ClientRect.left//视口宽度 w

h=m_ClientRect.bottom-m_ClientRect.top//视口高度 h

//w,h 是CTestView的成员变量

centerx=(m_ClientRect.left+m_ClientRect.right)/2//中心位置,

centery=(m_ClientRect.top+m_ClientRect.bottom)/2//取之作原点

//centerx,centery 是 CTestView 的成员变量

GLdouble tmpx,tmpy

tmpx=scrx2glx(point.x)//屏幕上点坐标转化为OpenGL画图的规范坐标

tmpy=scry2gly(point.y)

bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].x=tmpx//加一个顶点

bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].y=tmpy

bezier_curve.m_N++//顶点数加一

InvalidateRect(NULL,TRUE)//发送刷新重绘消息

}

double CTestView::scrx2glx(int scrx)

{

return (double)(scrx-centerx)/double(h)

}

double CTestView::scry2gly(int scry)

{

}

附录:

1.CBezierCurve 的声明: (BezierCurve.h)

class CBezierCurve

{

public:

myPOINT2D m_Vertex[MAX]//控制顶点,以数组存储

//myPOINT2D 是一个存二维点的结构

//成员为Gldouble x,y

int m_N//控制顶点的个数

public:

CBezierCurve()

virtual ~CBezierCurve()

void bezier_generation(myPOINT2D P[MAX],int level)

//算法的具体实现

void myDraw()//画曲线函数

void myPolygon()//画控制多边形

}

2. CBezierCurve 的实现: (BezierCurve.cpp)

CBezierCurve::CBezierCurve()

{

m_N=4

m_Vertex[0].x=-0.5f

m_Vertex[0].y=-0.5f

m_Vertex[1].x=-0.5f

m_Vertex[1].y=0.5f

m_Vertex[2].x=0.5f

m_Vertex[2].y=0.5f

m_Vertex[3].x=0.5f

m_Vertex[3].y=-0.5f

}

CBezierCurve::~CBezierCurve()

{

}

void CBezierCurve::myDraw()

{

bezier_generation(m_Vertex,LEVEL)

}

void CBezierCurve::bezier_generation(myPOINT2D P[MAX], int level)

{ //算法的具体描述,请参考相关书本

int i,j

level--

if(level<0)return

if(level==0)

{

glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f)

glBegin(GL_LINES)//画出线段

glVertex2d(P[0].x,P[0].y)

glVertex2d(P[m_N-1].x,P[m_N-1].y)

glEnd()//结束画线段

return//递归到了最底层,跳出递归

}

myPOINT2D Q[MAX],R[MAX]

for(i=0i {

Q[i].x=P[i].x

Q[i].y=P[i].y

}

for(i=1i<m_Ni++)

{

R[m_N-i].x=Q[m_N-1].x

R[m_N-i].y=Q[m_N-1].y

for(j=m_N-1j>=ij--)

{

Q[j].x=(Q[j-1].x+Q[j].x)/double(2)

Q[j].y=(Q[j-1].y+Q[j].y)/double(2)

}

}

R[0].x=Q[m_N-1].x

R[0].y=Q[m_N-1].y

bezier_generation(Q,level)

bezier_generation(R,level)

}

void CBezierCurve::myPolygon()

{

glBegin(GL_LINE_STRIP)//画出连线段

glColor3f(0.2f,0.4f,0.4f)

for(int i=0i<m_Ni++)

{

glVertex2d(m_Vertex[i].x,m_Vertex[i].y)

}

glEnd()//结束画连线段

}

第一步:将glut32.dll按路径:windows\system32\放入,

第二步:将glut32.lib按扒陪路径:Microsoft Visual Studio\vc98\lib\放入

第三步:将glut.h按路径:Microsoft Visual Studio\vc98\include\gl\放入 其次建立一个新工程

一:打开VC++6.0:工具栏:文件\新建,出现一个名为新仿雀建的对话框,选择工程选项卡,在其中选择WIN32 Console Application,并在右侧:工程名称(N)底下键入名称,在位置(Z)底下设置好存放路径,点击确定创建一个空的工程。

二:工具栏备此早:工程\设置,出现一个名为Project Setting的对话框,选择连接项卡,在对象\库模块底下白框里最前面添上opengl32.lib glu32.lib glut32.lib,之后点击确定

三:文件\新建,出现一个名为新建的对话框,选择文件选项卡,在其中选择C++ Source File, 并在右侧:文件名(N)底下键入名称,开始敲代码,这样只要代码无误,就可以运行出我们想要的结果


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12534218.html

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