程序的编写需要有耐心,有些事情看起来很复杂,但问题需要一点一点去解决,分析问题,把问题一个一个划分,划分成小块以后就逐个去解决。再总体解决大的问题。这样做起来不仅有条理也使问题得到了轻松的解决。
在这个过程中,我也曾经因为实践经验的缺乏失落过,也曾经仿真成功而热情高涨。生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳动是人类生存生活永恒不变的话题。虽然这只是一次的极简单的课程制作,可是平心而论,也耗费了我不少的心血,这就让我不得不佩服开发技术的前辈,才意识到老一辈对我们社会的付出,为了人们的生活更美好,他们为我们社会所付出多少心血啊!
对我而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。让我知道了学无止境的道理。我们每一个人永远不能满足于现有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面还有更高的山峰在等着你。挫折是一禅配份财富,经历是一份拥有。这次课程设计必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!
通过这次的课程设计我对于专业课的学习有了禅洞更加深刻的认识,以为现在学贺袭枯的知识用不上就加以怠慢,等到想用的时候却发现自己的学习原来是那么的不扎实。以后努力学好每门专业课,让自己拥有更多的知识,才能解决更多的问题!
主程序设计说明步骤如下。1、首先写明程序名称和程序所属的系统、子系统或模块的名称。
2、其次写明搏激辩编写程序所需使用的语言,输入铅衡的方式和格式,输出的方式与格式。
3、接着写明基缺程序处理过程说明。
4、最后写明程序运行环境说明。
windows程序设计也就是基于微软的windows *** 作系统而进行的程序设计。(这是一句废话,但不要小看废话阿!真理往往就在其中)你有没有想过,为
什么是基于windows *** 作系统呢?下面就来解答:windows应用程序需要利用
由windows *** 作系统开放出来公用用程序使用的应用程序接口“滑迹迹API”(说道
重点了)windows提供了上千种API函数供应用程序使用。
上面说了,windows程序其实就是在非逻辑的使用这些API函数,我这里
提到了“非逻辑”三个字(这是本人的看法),这正是windows程序的精髓,这
是一切windows程序运行的方式(可能严重了点)。非逻辑也就是指程序不是
按照事先安排好的顺序来进行的,是根据用户的不同 *** 作或者是其他某些原因
一步一步进行的。这种运行方式就叫做“消息驱动”
简单一点来解释一下何谓消息驱动,就是指应用程序始终在等待(等待
一词也许不他恰当,但可能好理解),它绝对不是在等待谁会给它爱(本人
爱开玩笑请别见怪!)它是在等待用户或者是系统的消息(也就是命令),
当接到消息后呢,它会把消息通过DispatchMessage(&msg)传递给窗口函数
(窗口函数就是一个应用程序的核心)窗口函数就会对照事先由程序编写好
的消息对照表调用对应的方法来处理消息。这样就完成一个消息的处理,接
下来准备处理下一个消息。
你也许会问那不是无休止的运行下去了吗?当然不会,下面我用程序
本身来说明这个问题:
//消息循环,通过此处来不断的取得消息。
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//消息进行一些转换
TranslateMessage(&msg)
/州缺/把消息传向窗口函数
DispatchMessage(&msg)
}
return msg.wParam
就是这样了:当我们点击窗口右上角的小叉或者点击退出按钮时,
windows就会自动在我们的消息队列中加入一条消息“WM_DESTROY”,这
时呢窗口程序有这么一部分:
switch(message)
{
//其它代码
.........
//
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0)
return 0
相信一般的朋友都会明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY时呢,
通过调用PostQuitMessage(0)让windows在消息列表中呢在加入另一条消
息“WM_QUIT".
当GetMessage函数抓取到WM_QUIT时返回0,其余返回非0值,懂了吧,
这下可以退出消息循环了。
这就是windows程序设计信并最基础的部分了,可以说是核心。
该说一些心得了,我认为学习windows程序设计不要基于某一部分,
而要把握住其大局,要有整体观,有了整体观对windows程序设计有了
一定的了解后在对其各部分下功夫(这下可不是照顾全局了,要静下
心来细心的咀嚼,要不然你会咽到的。)这样才不会走火入魔(嘿嘿)
就写到这吧,以后等我水平高些了再写(还早着呢,嘿嘿),希望
我没白费功夫,也希望对你有用,88。
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