很多人认为,TCP协议有KeepAlive机制,为何基于它的通讯链接仍然需要在应用层实现额外的心跳保活呢?本文将从移动端IM的角度告诉你,即使使用的是TCP协议,应用层的心跳保活仍旧必不可少。
在使用TCP长连接的IM服务设计中,往往都会涉及到心跳。心跳一般是指客户端每隔一定时间向服务端发送自定义指令,以判断双方是否存活,改喊因其按照一定间隔发送,类似于心跳,故称为心跳指令。
TCP是一个基于连接的协议,其连接状态是由一个状态机进行维护,连接完毕(三次握手)后,双方都会处于established状态,这之后的状态并不会主动进行变化。也就是说,即使上层不进行任何调用,一直使TCP连接空闲,那么它仍然是保持连接的状态。这个时候就需要一种机制来检测TCP连接的状态,KeepAlive就是背负这个使命出现的。
那么问题来了,KeepAlive是用来检测TCP连接状态的,那为什么还需要心跳呢?这里就需要考虑一种情况了,假如某台服务器因为某些原因导致负载超高,CPU100%,无法响应任何业务需求,但是使用TCP探针仍旧能够确定连接状态,这就是典型的连接活着但业务提供方已死的状态塌厅,对客户端而言,这时最好的选择就是断线后重新连接其他服务器,而不是一直认为当前服务器是可用状态,一直向当前服务器发送些必然后失败的请求。
从上面我们可以知道,KeepAlive并不适合检测双方存活的场景,这种场景还得依赖于应用层的心跳。应用层的心跳有着更大的灵活性,可以控制检测时机、间隔和处理流程,甚至可以在心跳包上附带额外信息。从这个角度而言,应用层的心跳的确是最佳实践。
TCP KeepAlive用于检测连接的死活,而心跳机制则附带一个额外团歼隐的功能:检测通讯双方的存活状态。
从上面我们可以得出结论,目前而言,应用层心跳的确是检测连接有效性,双方是否存活的最佳实践,那么剩下的问题就是怎么实现。
最简单粗暴的方法是定时心跳,如每隔30秒心跳一次,15秒内没有收到心跳包则认为当前连接已失效,断开连接并进行重连。这种做法最直接,实现也简单。唯一的问题就是耗电和耗流量。以一个协议包 5 个字节计算,一天收发 2880 个心跳包,一个月就是 5 x 2 x 2880 x 30 = 0.8 M 的流量,如果手机上多装几个 IM 软件,每个月光心跳就好几兆流量没了,更不用说频繁的心跳带来的电量损耗。
既然频繁心跳会带来耗电和耗流量的弊端,改进的方向自然就是减少心跳频率,但也不能过于影响连接检测的实时性。基于这个需求,一般可以将心跳间隔根据程序状态进行调整,当程序在后台时(这里主要指安卓),尽量拉长心跳间隔,5分钟、甚至10分钟都可以。
而当App在前台时则按照原来规则 *** 作。连接可靠性的判断也可以放宽,避免一次心跳超时就认为连接无效的情况,使用错误积累,只在心跳超时n次后才判定当前连接不可用。
java是可以实现心跳的程序的。
心跳顾名思义就是每隔一段时间执行,或者轮询查询状态,可以使用timer来实现,代码如下:
定时器可以实现//1000毫秒,固定时间,卜晌乎每隔1秒钟执行一次actionPerformed方法
javax.swing.Timer clock = new javax.swing.Timer(1000,new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//执行心跳方法
谨猜 /**...*/
//调用其他方法
/**...*/
}
})
clock.start()
可以独立用个线型悉程管理,也可以直接写在主线程中
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