在flash影片的第一个关键帧上写如下
代码:stop()//第一帧停止function myPlay(event:Object){gotoAndPlay(2)}//这个是转向第二帧播放的函数bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay)//bt1是舞台上第一帧余宴上面的开始播放(play)
按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt1是执行myPlay函数,也就是转向第二昌毁纯帧播放flash.在flash影片的最后一耐咐帧上增加代码如下stop()//最后一帧停止bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myPlay)//bt2是舞台上最后一帧上面的重新播放(replay)播放按钮的实例名称,这段代码含义是单点击bt2是执行myPlay函数,也就是转向第二帧播放Flash.其实有个很简单的办法。
在场景中建立一个单独的music的元件,把你的MP3音乐放入此李粗元件的第一帧,并拖完所有帧,在属性栏中改变音乐属性为“数据流”,如果想效果什么的隐扰悉也可以在动画过程中调整音乐的高低、淡入、淡出等等效果。
在场景中建立“播放”“暂停”“静音”“停止”等按钮,让这些按钮控制music元件的播放和停止,就可以实现控制flash背景音乐的目的。其中“播放”按钮就是让元件“play”,暂停就是让元件“stop”,停止是“gotoAndStop(1)”,静音和暂停一样“stop”,不过取消灶乎静音需要判断场景当前播放帧数“_currentFrame”,用一个gotoAndPlay(_root._currentFrame)就可以解决。
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