易语言怎么写CF透视、穿墙、无后坐的G?就这三个功能的的

易语言怎么写CF透视、穿墙、无后坐的G?就这三个功能的的,第1张

难的不皮手是写出来,而是找代码,这是以前版本的代码,可以参考下

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 人物, 整数

.子程序 __启动窗口_创建完毕

监视热键 (&飞天, #F6键)

监视热键 (&穿墙, #F7键)

监视热键 (&刷CF点, #F8键)

.子程序 飞天

时钟1.时钟周期 = 10

.子燃返嫌程序 穿墙

时钟2.时钟周期 = 1

.子程序 刷CF点

内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 十六到十 (“00EDE314”), 5201314) ' 刷CF点

内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 十六到十世毕 (“00EDE310”), 1717300) ' 刷GP点

.子程序 _时钟1_周期事件

人物 = 内存_驱动读写1.读整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 15842458)

内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 人物 + 937, -1)

.子程序 _时钟2_周期事件

内存_驱动读写1.写字节集 (取进程ID (“crossfire.exe”), 人物 + 451, { 0, 0, 174, 214 })

内存_驱动读写1.写字节集 (取进程ID (“crossfire.exe”), 人物 + 478, { 0, 0, 174, 214 })

易语言写CF辅助,首先第一点,你得会大宏启用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址,静态基址除了游戏更新外很少会更改。

第二点你要有一定的易语言基础。就算没有基础也可以向别人请教,当然看些视频还是很好的。网络上有个模块叫“超级模块”,那个模块就有一个程序叫读内存整数。这个读内存整数型就相当于用CE直接修改了游戏内存,但比较方便。

以上两点都没问题的话,那就可以准备写拦截或者输入法注入什么的。

当然也有的人习惯用DLL注入或者钩子HOOK什么的,那些也是可以的,但对于新手来说有些难。所以在没有一定的基础的话建议先去学学一些基础好理解那些程序变量等命令。

易语言是一门计算机程序设计语言,也通常代指与之对应的集成开发环境,其特点是通过汉语进行编程。

易语言的创始人是吴涛。早期版本的名字为E语言。 易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月16日。 吴涛曾表示,创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。目前已有易语言、易语言.飞扬和易乐谷三种类易语言的版本,都有专用的集成开发环境。其中,易语言的最新版滚如本为5.71版,支持静态编译,目标二进制代码体积小,执行效率高。易乐谷采用易语言进行了二次开发,最新版本为1.6。易语言.飞扬的最新版本为 0.2.2,编译器最新版本为 1.1.0,两者均长期未更新。易语言也有对应的英文版本,称作绝配EPLSW,最新版本为4.01,对应中文版本的5.6,仅仅是语言和输入方式上存在不同。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12536651.html

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