用matlab画地map-baidu图,需要安装其中的mapping toolbox工具箱,还需要找到你需要的矢量文件卜燃野.shp后缀的(这个要去找型喊tianditu才能获取)
代码如下
代码中需要用到的函数有shaperead, geoshow这两个函数
运行效果如上
geoshow函数用于展示从shp文件中获取指定名段禅字的图层,shaperead函数则是读取指定shp文件的数据
shaperead函数
geoshow函数
用java写一个地图编辑器记得媒体在采访c++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情.
换句话说:您可以解决任何问题猜前困,只要想得明白
现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地图编辑器,要求生成两个binary文件,各包含一个二维数组,*.map存放地砖,花花草草什么的.*.item放道具,比如某个点可能会触发一个事件.很简单,随便写.看到这里您已经大致明白程序的整体结构悔芹.
计算机语言:java.
要理解事件必须分析
初步来看,地图编辑器:生成某种形式的若干数组,无论是哪种形式的数组,你的目的:
生成数组.地图是实际是一个(x,y)的二维坐标系,这很容易让人联系到:亦无论
我准备把设置两个程序界面(主界面/map界面),java的布局管理器不好摆弄,不如分开两个class,主界面用jbuilder自动创建的application模块(带菜单).map界面自己写,也是jframe,类之间相互传递消息,map界穗念面将在程序开始时被初始化,也可以在程序从主界面中初始化(有问题)
构建程序
以下内容为程序代码:
basepanel.setlayout(new gridlayout(5, 5))
for (byte i = 0i <9i++) {
basemapbutton[i] = new
((icon) pic.getimageicon(i, 0))
basemapbutton[i].setbuttontitle(i)
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener)
basepanel.add(basemapbutton[i])
}
itempanel.setlayout(new gridlayout(5, 5))
for (byte i = 0i <3i++) {
itemmapbutton[i] = new mapbutton((icon) pic.getimageicon(i, 1))
itemmapbutton[i].setbuttontitle(i)
itemmapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener1)
itempanel.add(itemmapbutton[i])
}
tabbedpane.addtab("bases", basepanel)
tabbedpane.addtab("items", itempanel)
contentpane.add(tabbedpane, borderlayout.center)
有两个地方要解释:
mapbutton:自己写的一个类
以下内容为程序代码:
import javax.swing.icon
import javax.swing.jbutton
public class mapbutton extends jbutton {
public mapbutton() {
super()
}
public mapbutton(string arg0) {
super(arg0)
}
public mapbutton(action arg0) {
super(arg0)
}
public mapbutton(icon arg0) {
super(arg0)
}
public mapbutton(string arg0, icon arg1) {
super(arg0, arg1)
}
public byte width, height
//public pic_w, pic_y
public void setbuttontitle(byte w, byte h) {
width = w
height = h
}
public void setbuttontitle(byte w){
width =w
}
public byte getbuttonwidth() {
return width
}
public byte getbuttonheight() {
return height
}
}
pic:自己写的mappic类的intance:
以下内容为程序代码:
package com.nenghe.mapeditor
import javax.swing.imageicon
public class mappic {
imageicon[] baseimages
imageicon[] itemimages
imageicon image1
public mappic() {
init()
}
public void init() {
baseimages = new imageicon[9]
baseimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("m1.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("m2.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("m3.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[3] = new imageicon(mappic.class.getresource("m4.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[4] = new imageicon(mappic.class.getresource("m5.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[5] = new imageicon(mappic.class.getresource("m6.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[6] = new imageicon(mappic.class.getresource("m7.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[7] = new imageicon(mappic.class.getresource("m8.png"[img]/images/wink.gif[/img])
baseimages[8] = new imageicon(mappic.class.getresource("m9.png"[img]/images/wink.gif[/img])
itemimages = new imageicon[3]
itemimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("error.png"[img]/images/wink.gif[/img])
itemimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("i1.png"[img]/images/wink.gif[/img])
itemimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("i2.png"[img]/images/wink.gif[/img])
}
public imageicon getimageicon(int x, int flags) {
if (flags == 0) {
return baseimages[x]
} else if (flags == 1) {
return itemimages[x]
}
return null
}
}
写mapbutton在于处理事件的时候可以准确的获得按钮的坐标,忘了说了,map界面中我是用按钮代替地图方格的.这是很容易想到的,最笨也是最省力的办法
pic单独写好改,什么时候内容改变了,很容易改,硬要合写没有也随便.
下面就是事件了
有两个事件要处理,第一个是按钮事件,第二个菜单事件
按钮事件我套用这样的结构
以下内容为程序代码:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
//system.out.println(e.tostring())
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource()
mapdraw.temp_x = pressedbutton.getbuttonwidth()
mapdraw.temp_y = 0
//system.out.println(mapdraw.temp_x+" "+mapdraw.temp_y)
}
}
....
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener)
jbuilder中把按钮事件事件单独生成一个类,我不明白,看不懂.真的很高深.
菜单事件模型jbuilder自己加的.overwrite
以下内容为程序代码:
public void *_actionperformed(actionevent e) {...}
用两个中间值从主界面向map界面传递按了什么:
这里是map界面中的按钮的事件处理程序
以下内容为程序代码:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource()
pressedwidth = pressedbutton.getbuttonwidth()
pressedheight = pressedbutton.getbuttonheight()
if (temp_y == 0) {
if (item[pressedwidth][pressedheight] != 0) {
item[pressedwidth][pressedheight] = 0
jfm.showmessage("这里的道具已被置空!\nthe item has been null!"[img]/images/wink.gif[/img]
}
map[pressedwidth][pressedheight] = temp_x
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(temp_x,
temp_y))
} else {
if (map[pressedwidth][pressedheight] == 0) {
jfm.showmessage("道具不能放在这!\nnot put item at this point!"[img]/images/wink.gif[/img]
} else {
if (temp_x == 0) {
byte value = map[pressedwidth][pressedheight]
item[pressedwidth][pressedheight] = 0
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
value, 0))
} else {
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
temp_x, temp_y))
item[pressedwidth][pressedheight] = temp_x
}
}
}
}
}
请问两个中间值是什么呢?一目了然哦
最后是生成map
以下内容为程序代码:
public void createmap() throws ioexception {
try {
dataoutputstream mapbinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "map"[img]/images/wink.gif[/img])
dataoutputstream itembinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "item"[img]/images/wink.gif[/img])
mapbinaryfile.writebyte(width)
mapbinaryfile.writebyte(height)
for (byte i = 0i <heighti++)
for (byte j = 0j <widthj++) {
//system.out.println(i+" "+j)
byte mapvalue = map[i][j]
byte itemvalue = item[i][j]
if (mapvalue != 0) {
system.out.println(i+" "+j+" "+ mapvalue)
mapbinaryfile.writebyte(j)
mapbinaryfile.writebyte(i)
mapbinaryfile.writebyte(mapvalue)
}
if (itemvalue != 0) {
itembinaryfile.writebyte(j)//x
itembinaryfile.writebyte(i)//y
itembinaryfile.writebyte(itemvalue)
}
}
mapbinaryfile.close()
itembinaryfile.close()
} catch (eofexception e) {
system.err.println("error"[img]/images/wink.gif[/img]
}
}
1.这里的AxMapcontrol pMapControl是你所传入的参数,指你要 *** 作的地图所在的mapcontrol2.ICommand pCmd = new ControlsMapPanToolClass()
是山前指新建一个ICommand类型的pCmd并赋值为 AE封装好的ControlsMapPanToolClass,贺册也就是平移工具
3.pCmd.OnCreate(pMapControl.Object)
为pCmd选择要创建的作用对象,即你所 *** 作的地图object
4.pMapControl.CurrentTool = pCmd as ITool
将你要 *** 作的地逗拍清图所在的mapcontrol的当前工具设定为刚刚搞定的平移工具。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)