游戏史上,第一个彩蛋是什么?为什么说不能惹程序员?

游戏史上,第一个彩蛋是什么?为什么说不能惹程序员?,第1张

电影《头号玩家》上映之后,带着8090后的童年记忆彻底点燃了全国的各大院线。这部电影最大亮点或许就是那138个隐藏的彩蛋,如果不看后期的解析,应该没有人能够发现所有的彩蛋,这也成为这部电影二刷、三刷的理由。那么大家知道第一个彩蛋是怎么诞生的吗,那就要提到那时候很流行的一句话了“别惹程序员”。

1978年,当告磨时家用主机 游戏 市场的老大雅达利刚刚被华纳通讯收购,新老板Raymond Kassar走马上任。这位大哥来到雅达利之前,在当时数一数二的纺袜芦斗织品公司当老板。或许是习惯了压榨工人,他到了雅达利之后,也不拿 游戏 程序员当回事。

他上任后,制作人和程序员都被当做“公司资产”,所有卡带上一律全标“雅达利”,不允许把制作人等的名字印在包装或卡带上。不仅如此,所有参与制作 游戏 的人都没有版权分成,只有一份死工资,程序员日子过得非常苦B。

而我们故事的主人公Warren Robinett(沃伦·宾耐特)就是这群程序员中的一员,他当时正在研发第一个动作冒险 游戏 《冒险》(Adventure)。沃伦越努力工作越憋屈,最后他终于想出了一个主意:你不是不让我们署名吗?那我在 游戏 里设计一个隐藏关卡,在 游戏 里面写上“Created by Warren Robinett”(沃伦·宾耐特制作)。沃伦写上自己的名字还不过瘾,他特别骚气地把这两行字添加了闪烁效果。

就这样史上第一个 游戏 彩蛋就这样诞生了。

开发完这款 游戏 后,沃伦就辞职去欧洲旅行去了,相当潇洒。《冒险》很争气,开售后卖了100多万套,成为雅达利 游戏 史上销量第七的 游戏 。

隐藏关卡被玩家挖出来后,雅达利却发现自己什么都做不了。代码不能修改,这两行字也根本擦不掉,雅达利也舍不得花高达10万美元的费用收回那些已经卖出去的卡带。

最后,雅达利的公关拍板决定:将错就错!他们告诉那些对隐藏关卡有兴趣的玩家,我们以后的 游戏 都会有这样的小秘密,就像复活节彩蛋一样,你们到时候就可劲地找吧!

彩蛋如今在 游戏 里几乎是一个标配,开发者已经习惯四处藏东西,哗旦玩家也总能把它们都找出来——只要那 游戏 的玩家够多,没什么不可能的。但仍然不会有多少人关心 游戏 彩蛋的 历史 ,这很正常。例如在《守望先锋》的地图漓江塔中的拐角处,玩家会见到三件宇航服的陈列厅,中间的宇航服在胸口用中文书写着“宏宇”的字样,这是暴雪为了纪念以为见义勇为的中国玩家——宏宇而加入的彩蛋,迎合了《守望先锋》的宣传语:这个世界需要更多的英雄”这一口号。

那么大家还知道什么 游戏 里非常著名的彩蛋呢,大家平时玩 游戏 会花时间去寻找彩蛋吗?欢迎在评论区讨论哦。

The quick brown fox jumps over the lazy dog.那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗。

在以前的打字机时代,打字机维修工们每当擦拭和调试好机器后,都要检查打字机的印模印出的字母是否清晰(知道打字机结构的朋友们都应该知道是怎么一回事弊茄)但一个一个字母地打上去显得又麻烦又慢,所以他们总结出了一句包含26个英文字母的最短句子,每次只要用打字机打出这句话就能检查打字机的字迹是否清晰了。

实际上,这是Word中的一个非正式的功能,用来创建虚拟文本,以便从事新闻通讯或版面设计工作的用户在设计版面的过程中,能看到整个版面填满文字时的效果。“=Rand(p,s)”,其中p 表示段数,s表示租誉察句数。例如可键入“=Rand(20,5)”,回车后 Word将自动在文本中插入20个段、每段5句的虚拟文本。其中所有的句子都是由“The quick brown fox jumps over the lazy dog.”这句虚汪话组成的。你要是仔细观察,这句话包含了英文字母的26个字母。但这也是英文版的Word才能看到,中文版就自动翻译成“迅速的棕色的狐狸跳过懒惰的狗。”


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