可复用的软件元素包括:项目计划、成本估计、体系结构、需求模慎灶型和规格说搭伍明、设计、用户文档和技术文档、用户界面、数据结构、测试用例。
早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。
扩展资料
软件复用有三个层次:知识的复用、方法的复用和软件成分的复用,前两个属于知孝或知识工程的范畴,这里只讨论软件成分的复用。软件成分的复用包括:
(1)代码的复用,可以采用源代码剪贴、源代码包含和继承来实现。
(2)设计结果的复用,是指复用某个软件系统的设计模型,适用于软件系统的移植。
(3)分析结果的复用,是指复用某个软件系统的分析模型,适用于用户需求未改变,而系统体系结构变化的场合。
软件复用的意义是降低软件开发和维护的成本,提高软件开发效率,提高软件的质量。
空闲资源和复用资源都是在资源管理中经常使用的方法。空闲资源是指当前未被使用的资源,例如空闲的CPU、内存等等。优点是可以随时满足系统对资源的需求,因为这些资源可以立即分配给需衡友渣要它们的进程。缺点是会浪费系统资源,因为这些资源在空闲期间没有被使用,而且当需要使用这些资源时,可能需要进行额外的开销来分配和释放这些资源。
复用资源是指在当前使告返用某种资源的进程完成后,该资源可以被另一个进程使用。例如,在一个内存中同时运行咐悄多个程序。优点是可以最大限度地利用系统资源,因为这些资源在未被使用时可以被其他进程使用。缺点是需要确保在不同的进程之间共享资源时,保证数据的安全性和正确性,因为不同的进程可能会对同一资源进行不同的 *** 作。此外,在复用资源时,有时需要进行额外的开销来保证系统稳定性和正确性。
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