C语言头文件里面应该写什么东西?

C语言头文件里面应该写什么东西?,第1张

1、一般做法是文件里只写 函数 原型。函数定义部分可以编译成 .obj 形式。应用时,笑野调用程序里销手写头文件和调用语句,编译时,把.obj  链接进去就可以了。你也可以把头文件和 .obj 给别人,别人可以使用你的函数,但看不见你的源程序 -- 库程序的基本原理就是这样的。当然,不编成.obj ,而直接把10多个函数源程序写进去也可以。

2、C语言头文件碰斗喊

(1)在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件(header files)和定义文件(definition files)组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明(declaration),而定义文件用于保存程序的实现 (implementation)。 .c就是你写的程序文件。

(2)一般在一个应用开发体系中,功能的真正逻辑实现是以硬件层为基础,在驱动程序、功能层程序以及用户的应用程序中完成的。头文件的主要作用在于多个代码文件全局变量(函数)的重用、防止定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。

(3)从以上结构图来看,头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。在整个软件中,头文件不是最重要的部分,但它是C语言家族中不可缺少的组成部分。编译时,编译器通过头文件找到对应的函数库,进而把已引用函数的实际内容导出来代替原有函数。进而在硬件层面实现功能。

头文件在计算机C语言家族程序中被大量使用,主要作用在于多个代码文件全局变量的重用、防止定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。

一些初学C语言的人,不知道头文件(*.h文件)原来还可以自己写的。只知道调用系统库函数时,要使用#include语句将某些头文件包含进去。其实,头文件跟.C文件一样,是可以自己写的。头文件是一种文本文件,坦茄伍使用文本编辑器将代码编写好之后,以扩展名.h保存就行了纳兆。头文件中一般放一些重复使用的代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏的定义等等。当使用#include语句将头文件引用时,相当于将头文件中所有内容,复制到#include处。使用头文件不仅可以减少工作量,还可以减少因代码编写不细心而导致的错误。

工具/原料

Visual C++ 6.0

方法/步骤

打开Visual C++ 6.0,文件-新建-文件选项卡-C/C++ Header File

编写代码如下:

max(int x,int y)

{

if(x>y)

printf("%d",x)

else

printf("%d",y)

}

按Ctrl+S或者点击保存,然后可以看到目录下有一个H1.H,这就是我们的头文件了,把它放到“Visual C++ 6.0安装目录\VC98\ATL\Include”文件夹下就可以使用了。

使用方法就像使用自带的头文件一样。

一个简单的比较两数大小的头文件就完成了,很简单吧。让或

最通俗的理解,头文件就是将别的文件里的代码插入到编程代码中的一种方式。它使用#include指令,比如“include "ABCD.h"”这个指令告诉编译器,我这儿要加入一些代码,这些代码在一个叫"ABCD.h"的文件中,将这个文件的内容直接全部插入到这一代所在位置就好。一般习惯于用扒慎.h或.hpp作为这类文件的扩展名。

C++:编程语言,这个范围很广,所以和这个语言扯边的东西都可以括进来。

VC++:一是指Visulal C++,可视化C++语言编程;另一指微软的Visual C++编译器。

MFC:微软基础类库,用C++语言封装的一个库,简化C++语言的学习难度,具有强大的功能,但现在大家更倾向于直接用API编程。

找工作:

C++现在相比JAVA和PHP、C#更难找工作一些,因为C++学精比这几个需要更长的时间,但是C++学精的开发人员进入公司核心层面的可能性更大,理由也是一样。此外,学会C++以后,PHP和JAVA都很容易上手,都是C系春念敬语言,难度要小一些。

C++的重点内容,通用的有,标准库,类,模板等,指针是难点,另外,线程,网络通信,DLL,以及ActiveX控件、COM等等都应该知晓。在C++界面编程方面,选项有好几个,可以选择一种作为主攻方面。

宽泛点来说,从结果角度上看C几乎什么都能做,C++几乎什么都能做好。但是从开发成本上说,很多情况下C/C++不是最好的选择。眼下C最主要的使用领域应该是Unix系系统的开发以及某些Unix系系统的软件的相关开发。C++恐怕还是游戏开发。

作为通用语言,可以适应各种类型的开发算是必备属性(同理,Java其实也是几乎什么都能做,只是限制相对来说要大一点并且很多事情做不了那么好)。C/C++的规则比较宽泛,可以用来进行一些更贴近硬件的开发,而大部分C/C++开发环境也是这么做的。这造成相对来说用C/C++开发往往对其他语言的依赖比较小。

C++方面,因为C++还同时具有完整的元编程功能(虽然并不特别好用),使得在保证功能的前提下也是目前性能最高的语言之一。所以当开发一个软件特别是对性能有需求的软件的时候,就算别的开发语言都不能用,最后总还是有C++可以用。

不过C/C++有一个通病就是开发成本高。虽然什高蠢么都能做,但是大部分领域都有比它们更方便、人力成本更低的语言,只有实在不行的时候才需要考虑C++。而C目前几乎只限于一些原本就用C开发的老项目。所以现在对C/C++工程师的需求并不大。


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