//
#include stdafx.h
#include 电话本.h
#include 电话本Dlg.h
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
/正帆中/ C电话本Dlg 对话框
C电话本Dlg::C电话本Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(C电话本Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME)
}
void C电话本Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX)
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(C电话本Dlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, C电话本Dlg::OnName)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT2, C电话本Dlg::OnPhoto)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT3, C电话本Dlg::OnAddress)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT4, C电话本Dlg::OnShow)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, C电话本轿李Dlg::OnFill)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, C电话本Dlg::OnInsert)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, C电话本Dlg::OnFind)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, C电话本Dlg::OnDelete)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, C电话本Dlg::OnEdit)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, C电话本Dlg::OnSave)
END_MESSAGE_MAP()
// C电话本Dlg 消息处理程序
BOOL C电话本Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog()
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此 *** 作
SetIcon(m_hIcon, TRUE) // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE) // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
ifstream InFile(Wab.fsd,ios::in)
listWabList::iterator ItWab
char Tmp1[8],Tmp2[16],Tmp3[32]
Wab.clear()
while(InFile Tmp1 Tmp2 Tmp3)
{
OutWab.Name=Tmp1
OutWab.Photo=Tmp2
OutWab.Address=Tmp3
Wab.push_front(OutWab)
}
C电话本Dlg::OnFill()
return TRUE // 除非将焦点设置到控举山件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void C电话本Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this)// 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_castWPARAM(dc.GetSafeHdc()), 0)
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON)
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON)
CRect rect
GetClientRect(rect)
int x = (rect.Width() - cxIcon 1) / 2
int y = (rect.Height() - cyIcon 1) / 2
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon)
}
else
{
CDialog::OnPaint()
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
//
HCURSOR C电话本Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_castHCURSOR(m_hIcon)
}
void C电话本Dlg::OnName()
{
CEdit *pMaxLen=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1)
pMaxLen-SetLimitText(6)
GetDlgItemText(IDC_EDIT1,InWab.Name)
}
void C电话本Dlg::OnPhoto()
{
CEdit *pMaxLen=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT2)
pMaxLen-SetLimitText(11)
GetDlgItemText(IDC_EDIT2,InWab.Photo)
}
void C电话本Dlg::OnAddress()
{
CEdit *pMaxLen=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT3)
pMaxLen-SetLimitText(30)
GetDlgItemText(IDC_EDIT3,InWab.Address)
}
void C电话本Dlg::OnShow()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void C电话本Dlg::OnFill()
{
CString OutAll,OutTemp,Space,Enter
Space=_T( )
Enter=_T(\r\n)
listWabList::iterator ItWab
for(ItWab=Wab.begin()ItWab!=Wab.end()ItWab )
{
OutWab=*ItWab
OutTemp=OutWab.Name Space OutWab.Photo Space OutWab.Address
OutAll=OutAll OutTemp Enter
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT4,OutAll)
}
void C电话本Dlg::OnInsert()
{
Wab.push_front(InWab)
C电话本Dlg::OnFill()
}
void C电话本Dlg::OnFind()
{
CString OutAll,OutTemp,Space,Enter
Space=_T( )
Enter=_T(\r\n)
listWabList::iterator ItWab
for(ItWab=Wab.begin()ItWab!=Wab.end()ItWab )
{
if(ItWab-Name==InWab.Name)
{
OutTemp=ItWab-Name Space ItWab-Photo Space ItWab-Address
OutAll=OutAll OutTemp Enter
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT4,OutAll)
}
void C电话本Dlg::OnDelete()
{
CString OutAll,OutTemp,Space,Enter
Space=_T( )
Enter=_T(\r\n)
listWabList::iterator ItWab
for(ItWab=Wab.begin()ItWab!=Wab.end()ItWab )
{
if(ItWab-Name==InWab.Name)
{
OutTemp=ItWab-Name Space ItWab-Photo Space ItWab-Address
OutAll=OutAll OutTemp Enter
break
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT4,OutAll)
if(ItWab!=Wab.end()) Wab.erase(ItWab)
}
void C电话本Dlg::OnEdit()
{
CString OutAll,OutTemp,Space,Enter
Space=_T( )
Enter=_T(\r\n)
listWabList::iterator ItWab
for(ItWab=Wab.begin()ItWab!=Wab.end()ItWab )
{
if(ItWab-Name==InWab.Name)
{
OutTemp=ItWab-Name Space ItWab-Photo Space ItWab-Address
OutAll=OutAll OutTemp Enter
break
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT4,OutAll)
if(ItWab!=Wab.end())
{
Wab.erase(ItWab)
Wab.push_front(InWab)
}
}
void C电话本Dlg::OnSave()
{
CString Tmp1,Tmp2,Tmp3
ofstream OutFile(Wab.fsd,ios::out)
listWabList::iterator ItWab
for(ItWab=Wab.begin()ItWab!=Wab.end()ItWab )
{
Tmp1=ItWab-Name
Tmp2=ItWab-Photo
Tmp3=ItWab-Address
OutFile Tmp1 ' ' Tmp2 ' ' Tmp3 endl
}
}
只是个用C语言编写的电话本程序 很有实用意义
51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构:祥携 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功判握能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f表示为 x = x | 0x0f5. TMOD = ( TMOD &0xf0 ) | 0x05表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 )表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h>//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1//给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 )//死循环,相当 LOOP: goto LOOP6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h>//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函掘宴庆数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0//给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 )//死循环,相当 LOOP: goto LOOP6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. #include <AT89x52.h>//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1//给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0//给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include <AT89x52.h>//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1//初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0} //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0} //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1} //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include <AT89x52.h>//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff//初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include <at89x52.h>2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1//作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1//作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1//是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0//是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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