本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客租返户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:
type
client_record=record
CHandle: integer//客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket//客户端套接字
CName:string//客户端计算机名称
CAddress:string//客户端计算机IP地址
CUsed: boolean//客户端联机标志
end
利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置逗搭为1025;
· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设山型拿置相同。在本例中设置为1025;
· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。
程序源代码:
· 服务器端源码(uServerMain.pas):
unit uServerMain
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp, ToolWin, ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons
const
CMax=10//客户端最大连接数
type
client_record=record
CHandle: integer//客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket//客户端套接字
CName:string//客户端计算机名称
CAddress:string//客户端计算机IP地址
CUsed: boolean//客户端联机标志
end
type
TfrmServerMain = class(TForm)
ServerSocket: TServerSocket
ControlBar1: TControlBar
ToolBar1: TToolBar
tbConnect: TToolButton
tbClose: TToolButton
tbDisconnected: TToolButton
Edit1: TEdit
Memo1: TMemo
StatusBar: TStatusBar
procedure tbConnectClick(Sender: TObject)
procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject)
procedure ServerSocketClientRead(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)
procedure ServerSocketListen(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)
procedure ServerSocketClientConnect(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)
procedure ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)
procedure tbCloseClick(Sender: TObject)
procedure FormCreate(Sender: TObject)
procedure FormClose(Sender: TObjectvar Action: TCloseAction)
procedure ServerSocketGetSocket(Sender: TObjectSocket: Integer
var ClientSocket: TServerClientWinSocket)
procedure ServerSocketClientError(Sender: TObject
Socket: TCustomWinSocketErrorEvent: TErrorEvent
var ErrorCode: Integer)
private
{
Private declarations
}
public
{
Public declarations
}
session: array[0..CMax] of client_record//客户端连接数组
Sessions: integer//客户端连接数
end
var
frmServerMain: TfrmServerMain
implementation
{$R *.DFM}
//打开套接字连接,并使套接字进入监听状态
procedure TfrmServerMain.tbConnectClick(Sender: TObject)
begin
ServerSocket.Open
end
//关闭套接字连接,不再监听客户端的请求
procedure TfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject)
begin
ServerSocket.Close
StatusBar.Panels[0].Text :='服务器套接字连接已经关闭,无法接受客户端的连接请求.'
end
//从客户端读取信息
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientRead(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)
var
i:integer
begin
//将从客户端读取的信息添加到Memo1中
Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText)
for i:=0 to sessions do
begin
//取得匹配的客户端
if session[i].CHandle = Socket.SocketHandle then
begin
session[i].CSocket.SendText('回复客户端'+session[i].CAddress+' ==>'+Edit1.Text)
end
end
end
//服务器端套接字进入监听状态,以便监听客户端的连接
procedure TfrmServerMain.ServerSocketListen(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)
begin
StatusBar.Panels[0].Text :='等待客户端连接...'
end
//当客户端连接到服务器端以后
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject
Socket: TCustomWinSocket)
var
i,j:integer
begin
j:=-1
for i:=0 to sessions do
begin
//在原有的客户端连接数组中有中断的客户端连接
if not session[i].CUsed then
begin
session[i].CHandle := Socket.SocketHandle //客户端套接字句柄
session[i].CSocket := Socket//客户端套接字
session[i].CName := Socket.RemoteHost //客户端计算机名称
session[i].CAddress := Socket.RemoteAddress //客户端计算机IP
session[i].CUsed := True//连接数组当前位置已经占用
Break
end
j:=i
end
if j=sessions then
begin
inc(sessions)
session[j].CHandle := Socket.SocketHandle
session[j].CSocket := Socket
session[j].CName := Socket.RemoteHost
session[j].CAddress := Socket.RemoteAddress
session[j].CUsed := True
end
StatusBar.Panels[0].Text := '客户端 '+Socket.RemoteHost + ' 已经连接'
end
//当客户端断开连接时
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObject
Socket: TCustomWinSocket)
var
i:integer
begin
for i:=0 to sessions do
begin
if session[i].CHandle =Socket.SocketHandle then
begin
session[i].CHandle :=0
session[i].CUsed := False
Break
end
end
StatusBar.Panels[0].Text :='客户端 '+Socket.RemoteHost + ' 已经断开'
end
//关闭窗口
procedure TfrmServerMain.tbCloseClick(Sender: TObject)
begin
Close
end
procedure TfrmServerMain.FormCreate(Sender: TObject)
begin
sessions := 0
end
procedure TfrmServerMain.FormClose(Sender: TObjectvar Action: TCloseAction)
begin
ServerSocket.Close
end
//当客户端正在与服务器端连接时
procedure TfrmServerMain.ServerSocketGetSocket(Sender: TObject
Socket: Integervar ClientSocket: TServerClientWinSocket)
begin
StatusBar.Panels[0].Text :='客户端正在连接...'
end
//客户端发生错误
procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientError(Sender: TObject
Socket: TCustomWinSocketErrorEvent: TErrorEvent
var ErrorCode: Integer)
begin
StatusBar.Panels[0].Text :='客户端'+Socket.RemoteHost +'发生错误!'
ErrorCode := 0
end
end.
import java.io.BufferedReaderimport java.io.InputStreamReader
import java.net.ServerSocket
import java.net.Socket
public class Server {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket ss
Socket s
try {
ss = new ServerSocket(8888)
s = ss.accept()
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(s.getInputStream())
BufferedReader br = new BufferedReader(isr)
System.out.println(br.readLine())
如州 br.close()
isr.close()
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
}
}
}
import java.io.PrintWriter
import java.net.Socket
public class Client {
配碧 public static void main(String[] args) {
try {
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888)
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream())
pw.write("hello server")
pw.flush()
pw.close()
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
渣卖蔽 }
}
}
大概说一下流程
KGSocket 就是前两篇写的那个通信库,就不多说了
服务端
ChatSession继承了KGSocket的KGNetSession<T> 用于会话管理的
ChatServe继承了KGSocket的KGSocketServe<T,R>创建服务器,处理任务 还有业务逻辑调用
ChatDatasPack 主要用于分茄罩辨消息是哪个客户端发定义的数据类
流程
ChatServeStartCreate()创建了服务器 每连进来一个客户端就会增加一个ChatSession会话管理,ChatSession 会话收到客户端发过来的指令 会添加到ChatServe的DataPackQue 任务队列进行排序处理 返回给客户端消息
客户端
GameRoot 处理业务逻辑 连接/发送消息给服务器 UI管理都在这 =。=示例凑合写懒得区分搏念了
ChatNetSession继承了KGSocket的KGNetSession<基纳困T> 用于会话管理的ImageExtension扩展工具类 就图片与Byte之前的互相转换用的
流程
GameRoot.StartCreate()连接服务器 InItClickEvent() UI的按钮事件绑定都在这里了 登录会发送指令过去服务器,在ProcessNetData()这里进行处理在服务器接收到的消息 调用业务逻辑,
工程地址 https://github.com/LKaiGuo/KGNetSocket 喜欢给个星星啊啊啊啊啊啊
u3d萌新QQ群844087555 欢迎进来灌水=。=
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