如何编写一个利用Socket通信的程序?

如何编写一个利用Socket通信的程序?,第1张

设计思路

本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。

本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客租返户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:

type

client_record=record

CHandle: integer//客户端套接字句柄

CSocket:TCustomWinSocket//客户端套接字

CName:string//客户端计算机名称

CAddress:string//客户端计算机IP地址

CUsed: boolean//客户端联机标志

end

利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。

下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。

ServerSocket的属性:

· Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置逗搭为1025;

· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。

· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。

其它属性采用默认设置即可。

ClientSocket的属性:

· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设山型拿置相同。在本例中设置为1025;

· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。

· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。

其它属性采用默认设置即可。

程序源代码:

· 服务器端源码(uServerMain.pas):

unit uServerMain

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

ScktComp, ToolWin, ComCtrls, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons

const

CMax=10//客户端最大连接数

type

client_record=record

CHandle: integer//客户端套接字句柄

CSocket:TCustomWinSocket//客户端套接字

CName:string//客户端计算机名称

CAddress:string//客户端计算机IP地址

CUsed: boolean//客户端联机标志

end

type

TfrmServerMain = class(TForm)

ServerSocket: TServerSocket

ControlBar1: TControlBar

ToolBar1: TToolBar

tbConnect: TToolButton

tbClose: TToolButton

tbDisconnected: TToolButton

Edit1: TEdit

Memo1: TMemo

StatusBar: TStatusBar

procedure tbConnectClick(Sender: TObject)

procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject)

procedure ServerSocketClientRead(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)

procedure ServerSocketListen(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)

procedure ServerSocketClientConnect(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)

procedure ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)

procedure tbCloseClick(Sender: TObject)

procedure FormCreate(Sender: TObject)

procedure FormClose(Sender: TObjectvar Action: TCloseAction)

procedure ServerSocketGetSocket(Sender: TObjectSocket: Integer

var ClientSocket: TServerClientWinSocket)

procedure ServerSocketClientError(Sender: TObject

Socket: TCustomWinSocketErrorEvent: TErrorEvent

var ErrorCode: Integer)

private

{

Private declarations

}

public

{

Public declarations

}

session: array[0..CMax] of client_record//客户端连接数组

Sessions: integer//客户端连接数

end

var

frmServerMain: TfrmServerMain

implementation

{$R *.DFM}

//打开套接字连接,并使套接字进入监听状态

procedure TfrmServerMain.tbConnectClick(Sender: TObject)

begin

ServerSocket.Open

end

//关闭套接字连接,不再监听客户端的请求

procedure TfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender: TObject)

begin

ServerSocket.Close

StatusBar.Panels[0].Text :='服务器套接字连接已经关闭,无法接受客户端的连接请求.'

end

//从客户端读取信息

procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientRead(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)

var

i:integer

begin

//将从客户端读取的信息添加到Memo1中

Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText)

for i:=0 to sessions do

begin

//取得匹配的客户端

if session[i].CHandle = Socket.SocketHandle then

begin

session[i].CSocket.SendText('回复客户端'+session[i].CAddress+' ==>'+Edit1.Text)

end

end

end

//服务器端套接字进入监听状态,以便监听客户端的连接

procedure TfrmServerMain.ServerSocketListen(Sender: TObjectSocket: TCustomWinSocket)

begin

StatusBar.Panels[0].Text :='等待客户端连接...'

end

//当客户端连接到服务器端以后

procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject

Socket: TCustomWinSocket)

var

i,j:integer

begin

j:=-1

for i:=0 to sessions do

begin

//在原有的客户端连接数组中有中断的客户端连接

if not session[i].CUsed then

begin

session[i].CHandle := Socket.SocketHandle //客户端套接字句柄

session[i].CSocket := Socket//客户端套接字

session[i].CName := Socket.RemoteHost //客户端计算机名称

session[i].CAddress := Socket.RemoteAddress //客户端计算机IP

session[i].CUsed := True//连接数组当前位置已经占用

Break

end

j:=i

end

if j=sessions then

begin

inc(sessions)

session[j].CHandle := Socket.SocketHandle

session[j].CSocket := Socket

session[j].CName := Socket.RemoteHost

session[j].CAddress := Socket.RemoteAddress

session[j].CUsed := True

end

StatusBar.Panels[0].Text := '客户端 '+Socket.RemoteHost + ' 已经连接'

end

//当客户端断开连接时

procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect(Sender: TObject

Socket: TCustomWinSocket)

var

i:integer

begin

for i:=0 to sessions do

begin

if session[i].CHandle =Socket.SocketHandle then

begin

session[i].CHandle :=0

session[i].CUsed := False

Break

end

end

StatusBar.Panels[0].Text :='客户端 '+Socket.RemoteHost + ' 已经断开'

end

//关闭窗口

procedure TfrmServerMain.tbCloseClick(Sender: TObject)

begin

Close

end

procedure TfrmServerMain.FormCreate(Sender: TObject)

begin

sessions := 0

end

procedure TfrmServerMain.FormClose(Sender: TObjectvar Action: TCloseAction)

begin

ServerSocket.Close

end

//当客户端正在与服务器端连接时

procedure TfrmServerMain.ServerSocketGetSocket(Sender: TObject

Socket: Integervar ClientSocket: TServerClientWinSocket)

begin

StatusBar.Panels[0].Text :='客户端正在连接...'

end

//客户端发生错误

procedure TfrmServerMain.ServerSocketClientError(Sender: TObject

Socket: TCustomWinSocketErrorEvent: TErrorEvent

var ErrorCode: Integer)

begin

StatusBar.Panels[0].Text :='客户端'+Socket.RemoteHost +'发生错误!'

ErrorCode := 0

end

end.

import java.io.BufferedReader

import java.io.InputStreamReader

import java.net.ServerSocket

import java.net.Socket

public class Server {

    public static void main(String[] args) {

        ServerSocket ss

        Socket s

        try {

            ss = new ServerSocket(8888)

            s = ss.accept()

            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(s.getInputStream())

            BufferedReader br = new BufferedReader(isr)

            

            System.out.println(br.readLine())

        如州    br.close()

            isr.close()

            

        } catch (Exception e) {

            // TODO Auto-generated catch block

            e.printStackTrace()

        }

        

    }

}

import java.io.PrintWriter

import java.net.Socket

public class Client {

   配碧 public static void main(String[] args) {

        

        try {

            Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888)

            

            PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream())

            pw.write("hello server")

            pw.flush()

            

            pw.close()

        } catch (Exception e) {

            // TODO Auto-generated catch block

            e.printStackTrace()

 渣卖蔽       }

    }

}

大概说一下流程

KGSocket 就是前两篇写的那个通信库,就不多说了

服务端

ChatSession继承了KGSocket的KGNetSession<T> 用于会话管理的

ChatServe继承了KGSocket的KGSocketServe<T,R>创建服务器,处理任务 还有业务逻辑调用

ChatDatasPack 主要用于分茄罩辨消息是哪个客户端发定义的数据类

流程

ChatServeStartCreate()创建了服务器 每连进来一个客户端就会增加一个ChatSession会话管理,ChatSession 会话收到客户端发过来的指令 会添加到ChatServe的DataPackQue 任务队列进行排序处理 返回给客户端消息

客户端

GameRoot 处理业务逻辑 连接/发送消息给服务器 UI管理都在这 =。=示例凑合写懒得区分搏念了

ChatNetSession继承了KGSocket的KGNetSession<基纳困T> 用于会话管理的ImageExtension扩展工具类 就图片与Byte之前的互相转换用的

流程

GameRoot.StartCreate()连接服务器 InItClickEvent() UI的按钮事件绑定都在这里了 登录会发送指令过去服务器,在ProcessNetData()这里进行处理在服务器接收到的消息 调用业务逻辑,

工程地址 https://github.com/LKaiGuo/KGNetSocket 喜欢给个星星啊啊啊啊啊啊

u3d萌新QQ群844087555 欢迎进来灌水=。=


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12560880.html

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