1、打开该软件,新建一个零键卜件模型;
2、找到阵列特征选项,点击它;
3、选择你想要阵列的特征;
4、设置你想要稿陵穗的阵列特征数量和角度即可。
UG10.0蜂窝阵列是一种可以用来改善结构设计的技术。有三种不同的蜂窝形式:均匀、半均匀和不均匀。均匀形式是以相同的边长创建的正六边形,半均匀形式是以不同的边长创建的正六边形,不均匀的形式是非正多边形。要铺设蜂窝阵列,首先要按照设计图中的标准铺设法线。其次,铺设蜂窝网格,也就是按照设计图的标准位置,使用相同的边长铺设多边形,以该形状的形式铺设蜂窝阵列。最后,根据设计图搜配中的要求,使世笑指用Ug10.0软件中的Intersect和Boolean命令将多边形连接起来。在铺设UG10.0蜂窝阵列时,因为在某些非特定设计中,需要升颤添加新的边缘,所以使用时要尽量减少新边缘的添加。其次,要使用Boolean命令将多边形连接起来时,要考虑清楚,要考虑多边形的类型,因为每种形状的多边形有不同的连接要求。最后,蜂窝阵列结构的复杂程度可以根据设计者的需求来改变,可以增加或减少多边形的个数,以满足设计者的需求。
总的来说,UG10.0蜂窝阵列是一种非常有效和有益的技术,可以用来改善结构设计。在铺设蜂窝时,应该注意边缘的添加,以及不同类型多边形的连接要求,可以根据设计者的需求来改变复杂程度,这样不仅可以提高结构的强度和美观度,也可以节省材料,提高工程效率。
UG8.0阵列实体过程如下:
(1):阵列命令在UG8.0中的叫法和所在位置如下图所示,在名称上也发生了变化,从来来的阵列特征变成了对特征形成图样。
(2):节距、跨距。
节距。指的是两个相邻体特征的中心位置,如下图所示
(3):跨距:首个体特征与末尾体特征的中心位置如下图:
通过上图对阵列命令的参数讲解,以下为一个简单的阵列 *** 作案例,以便让大家能更纤世快、更好的学习UG阵列命令!
例如:
在一个长发体上阵列3个孔,三个孔之间的距离是一样的,由我们自己设置,先在图形上画出一个原始的孔,然后使用阵列特征!
*** 作步骤:
先选择孔特征,然后指定方向为YC,依次输入数量和节距,就完成了三个孔形状的设计工作,以下重点讲解间距中的各个选项定义!
1.数量与间距设置如下图:
所得到的效果如下图所示!
2、数量和跨距
使用数量和跨距所得到的图形如下:
3、UG阵敏竖段列之节距与跨距
演示效果如下图。
4、UG阵列之桥誉列表,首先在间距选项中找到列表,如下图:
下图为使用列表所得到的阵列图形。
此分享来自百度经验:UG8.0线性阵列的使用技巧
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