程序如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int f
float c
printf("请输入一个华氏温度\n")
scanf_s("%d", &f)
c = (float)(f - 32) * 5 / 9
printf("它的摄氏温度为:%.2f", c)
}
如图:
调试通过:
扩展资料:
C语言编写程序时的注意事项:
1、书写标识符时,忽略了大小写字母的区别
编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。
2、忽略了变量的类型,进行了不合法的运算
%是求余运算,得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算,而实型变量则不允许进行“求余”运算。
3、含丛弯将字符常量与字符串常量混淆
在这里就混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“\”作字符串结束标志,它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a’和‘\0’,而把它赋给一个字符变量是不行的。
4、忽略了“=”与“==”的区别
在许多高级语言中,用“=”符号作为关系运算符“等于”。但C语言中,“=”是赋值运算符,“==”是关系运算符,由于习惯问题,初学者往往会犯这样的错误。
5、忘记加分号
分号是C语句中不可缺少的一部分,语句末尾必须有分号。编译时,编译程序在“a=1”后面没发现分号,就把下一行“b=2”也作为上一行语句的一部分,这就会出现语法错误。
改错时,有时在被指出有错的一行中未发现错误,郑蔽就需要看一下上一行是否漏掉了分号。对于复合语句来说,最后一个语句中最后的分号不能忽略不写(这是和PASCAL不同的)。
6、多加分号
对于一个复合语句, 复合语句的花括号后不应再加分号,否则将会画蛇添足。如:
if (a%3==0) I++ 本是如果3整除a,则I加1。但由于if (a%3==0)后多加了分号,则if语句到此结束,程序将执行I++语句,不论3是否整除a,I都将自动加1。
7、输入变量时忘记加地址运算符“&”
int a,b scanf(“%d%d”,a,b) 这是不合法的。scanf函数的作用是:按照a、b在内存的地谈闷址将a、b的值存进去。“&a”指a在内存中的地址。
8、输入数据的方式与要求不符
scanf(“%d%d”,&a,&b) 输入时,不能用逗号作两个数据间的分隔符;
scanf(“%d,%d”,&a,&b) C规定:如果在“格式控制”字符串中除了格式说明以外还有其它字符,则在输入数据时应输入与这些字符相同的字符。
参考资料来源:C语言-百度百科
两种方法我写在一起,可以独立拆开。
#include <stdio.h>
void finda1(char a[3][10])
void finda2(char a[3][10])
void show(char (*p)[10])
int main()
{
char a[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}}
printf("原数组内容:\n")
show(a)
printf("\n1、用数组指针的方法(函数finda1):\n")
finda1(a)
printf("执行后:\n")
show(a)
printf("\n---------------------\n")
char b[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}}
printf("原数组内容:\n")
show(a)
printf("\n2、用指针数组的方法(函数finda2):\n")
finda2(b)
printf("执行后:\n")
show(b)
return 0
}
void finda1(char a[3][10])
{
int i,j
char (*p)[10]=a
for(i=0i<3i++)
for(j=0j<10j++)
if(p[i][j]=='a')
printf("发现:第%d行第%d个元衡迹素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1'
}
void finda2(char a[3][10])
{
int i,j
char *p[3]={&a[0][0],&a[1][0],&a[2][0]}
for(i=0i<3i++)
察配 for(j=0j<10j++)
if(p[i][j]=='a')
printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’咐没并,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1'
}
void show(char (*p)[10])
{
int i,j
for(i=0i<3i++,printf("\n"))
for(j=0j<10j++)
printf("%c ",p[i][j])
}
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让誉清游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═樱虚搭")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d"脊拿,score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++) jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) { feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( ) //子d移动
print( ) //输出界面
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
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