当前主流的app界面设计思想是什么

当前主流的app界面设计思想是什么,第1张

1.移动优先,简约主义

移动设备屏幕的方寸之地迫使设计者返璞归真,必须把那些花俏的修饰和多余的内容去掉,优先保证对业务和客户体验影响最大的功能的呈现。

同样这还意味着此类应用要想取得成功的话必须专注于极少数的功能子集。Clear这个例子,就是这样,不仅只选取了待办事宜中最基本的功能,连界面也是简约主义。

简单的界面要求将交互性降到最低。需要优先考虑功能,专注于期望结果的基本需求。这里的挑战是,要知道创建出一个可行的、令人满意的产品你需要多少,有多少可以去掉,如何才能够扩充产品和服务。看看这类应用如何进行演进跟扩充是件有趣的事情。

2.四维思考,彰显魔力春猜

用户界面设计者开始意识到,没有必要再坚持把现实生活中的对象按照原样照搬进数字空间里面。数字世界跟现实本来就有差异。它可以赋予用户魔力。它不再是用户、鼠标以及需要跟眼睛协调的手指芭蕾舞。而是用户直接 *** 作屏幕或者对象,他们所接触到的是一个用户无论走到哪里都可见的四维世界(时间、空间、人、信息)。Clear聚焦于手势UI很好地诠释了这种魔力,传统上的待办事宜应用必备的复选框和文本输入不需要了。

3.敏捷设计,动态原型

无论是设计者还是移动平台都被推动着向动画式的哗森帆用户界面设计的方向前进。尽管手势在日常生活中并非什么乱雹新鲜玩意儿,但是要想恰当地、有意义地把它运用到面向消费者的应用当中,对于设计者来说仍是一项挑战,因为他们平时习惯于墨守常规,采用静态的框架来设计界面。而如果软件和产品研发采用新式的原型化及多学科混合方法(如敏捷方法和新的精益用户体验Lean UX)的话,创建出动态的、符合视觉和感觉习惯的原型并就其进行沟通都会更加简单、更加为用户所接受。动画式设计赋予应用以更多的动态运动。跟好电影很类似的是,最关键的部分往往是那些静态帧之间。

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则。(一)界面设计原则(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。(4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择)(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多或庆乎媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合).⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思衫悉维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。2.认知心理学(1)现代认知心理学差侍的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。(2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。(4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。(5)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。(6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现。在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。(2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。(3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用。而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的。

一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。

面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数陪或据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。

扩展资料

面向对象程序设计的优点:

1、数据抽象的概念可以在保持李乱大外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰。

2、通过继承大幅减少冗余的哪竖代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度。

3、结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程。

4、通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度。

5、以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统。

6、通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级。

参考资料来源:百度百科-面向对象程序设计

参考资料来源:百度百科-面向对象的程序设计


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