1)确定任务中的串行部分和并行部分,选择合适的算法。
2)按照算法确定数据和任务的划分方式,将每个需要并行实现的步骤映射为一个满足CUDA两层并行模型的内核函数。
3)编写一个能够正确运行的程序,作为优化的起点。程序为了保证结果正确,在必要的时候必须使用memory fence、同步、原子 *** 作等功能。
4)塌纯帆优化显存访问,避免显存带宽成为瓶颈。
5)优化指令流团雹。由于编译器会进行一些优裤贺化,而编译过程基本无法控制,所以指令流优化不一定能获得立竿见影的效果。
6)资源均衡。调整shared memroy和register的使用量。
7)与主机通信优化。由于PCI-E带宽相对较小,应该尽量减少CPU与GPU间传输的数据量,并通过一些手段提高可用带宽。
总之,这是一个相当复杂的过程,需要有很强专业性知识的人或技术员,才可以 *** 作的。
GPU资源优化调度是一种对GPU资源进行有效管理和分配的技术,它可以提高GPU的利用率和性能。GPU资源调度需要考虑多个因素,包括任务优先级、任务类型、GPU的性能、资源的可用性等。以下是一些常用的GPU资源优化调度方法:基于任务的优先级:根据任务的重要性和紧急程度,对GPU资源进行分配,优先处理重要的任务。
基于性能的调度:根据GPU的性能特征,将不同的任务分配给不同的GPU,以最大化GPU的利用率和性能。
基于时间的调度:将任务按照时间顺序分配给GPU,以确保任务能够按时完成。
基于资源可用性的调度:考虑GPU的可用资源,如内存、带宽等,以确定GPU是侍敏否有足够的资源来执行特定的任务。
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DXVA是视频硬件加速的统称,不仅仅是视频数据解码(包括H261,MPEG1,MPEG2,H263,MPEG4), 还有Alpha blending, Picture resampling等。但对于播放时CPU利用率影响最大的,则是视频解码,尤其是HDTV的解码。对于低端系统来说,让GPU来负责硬汪歼件解码是不二之选。但使用硬件解码,在整个功能上也受到很多限制,尤其是解压以后的视频数据的后期处理(如deinterlace,锐化,去马赛克). 因此对于追求画质的烧友,宁可放弃硬件解码,当然代价是需要升级整个系统。稍困芦冲后再谈。硬件解码生效的时候,系统是怎么运转的呢?现在我们有两个处理器,CPU和GPU。他们通过PCI/AGP/PCIE总线交换数据。
1。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。 GPU 发呆
2。CPU把压缩视频数据交给GPU, 这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。
3. CPU要求 GPU开始硬件解码,现在 CPU进入发呆期,GPU开始忙。当然CPU会定期查询一下GPU忙的怎么样了。
4。GPU开始用自己的电路解码视频数据(已经在显存里了),解压后的数据还是放在显存里面。CPU继续发呆。
5. 视频数据刚解码完成以后还不能立刻拿去显示,因为还需要后期处理,如deinterlace, 3:2pulldown,等等。GPU再用自己的后期处理电路来进行处理。CPU还是发呆
6。后期处理以后的未压缩数据拿去显示到屏幕上, GPU再开始忙视频的缩放,亮度,gamma等事情。CPU还是闲
7. GPU终于忙完了,下面的视频数据在哪里?通知CPU,GPU先歇会。 CPU又开始忙了,回到第1步。
上面可以看到,硬件解码生效的时候,CPU真的可以很闲,但是为了让它生效,有些条件必须满足。最关键的原因是,与CPu->系统内存和GPU->显卡显存比起来,PCI、AGP、PCIE总线是龟速。PCI是133MB/S, AGP8X是2.1GB/S, PCIE16X是4GB/S, 而CPU-系统内存,GPU-显存则快若干倍。有兴趣的可以把不同时代的内存总线和AGP/PCIE总线速度进行一下对比。因为CPU和GPU互连的总线很慢,因此,视频数据(无论是解压前还是解压后)一旦交给GPU,GPU就要负责把它处理完,直到最终显示。
如果在前面1-5步里有哪一步GPU不能做或你不让它做,视频硬件解码就不生哗散效,CPU要负责。
当然,你可能会问,也许CPU很慢,说不定在龟速总线上传输数据,GPU分担一部分工作,还是比全部CPU做要快呢? 也许如此,但在Directshow架构里,代表视频数据处理各环节的滤镜(分离器,解码器,后期处理,渲染器)需要协商出一个大家都接受的视频数据存储方式,如果某个滤镜说我只能在系统内存里玩,大家都得要在内存里玩,GPU和显存只好放弃。
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