你在设计稿件中可以把图片做成750px宽,而高度,我建议你做成1600,然后掐头去尾留1400高度作为画布的高度。并且要求考虑到屏幕变长变短后UI是否可以适应。(这个和设计自适应网页一致)
为什么要这样做?
不同手机高度是不相同的。当然宽度也不相同,但是小程序给了你一种机制rpx,可以把屏幕宽度确定在750rpx,那么只要考虑高度上适应。
做到含系统UI1600的话,差不多是小屏幕和大屏幕的折中。那么你在这个基础上调整,能盯此虚够比较方便。
如UI要考虑到横屏?
那这个扒渗时候就很不一样了喔,要把高宽思维调过来。
如果内容图片要支持高清?
那么你设计UI的时候,按照750px屏宽做可以的。
但是在处理内容图片的时候可以再翻大一倍。代价就是图片变大了。这个权衡好了再定。如果一个界面一下子打开一百个内容的列表,一口气要加载十几m图片,那体验也会糟糕。
如果不是设计,是开发定义css怎么办?
和其他人不同,我不建议用750rpx定义。如果凯燃需要横向盛满,那么应该用100%,或者更酷的100vw。
如果是UI元素的,用em,rem。这些都是CSS原生的概念。和一个像素被智能切成了多少个像素没关系。
这样就可以延续更加成熟的CSS框架思想。
一般情况下,在手机上只要图片的尺寸不小于640*540像素就不会模糊。同时,如果友吵图片过大会埋陆影响小程序的性能,建议使用更小的图片尺寸,除此之外,针对不同的好液侍小程序,可以根据具体需求选择不同的图片尺寸。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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