专家系统中的规则集一般是如何设计的

专家系统中的规则集一般是如何设计的,第1张

专家系统中的规则集设计方法如下:

1、认识阶段知识工程师与领域专家合作,对领域问题进行需求分析。包括认识系统需要处理的问题范围、类型和各种重要特征、预期的效益等,并确定系统开发所需的氏宽资源、人员、经费和进度

2、概念化阶段把问题求解所需要的专门知识概念化,确定概念之间的关系,并对任务进行划分,确定求解问题唯羡的控制流程和约束条件。

3、形式化阶段把已整理的概念、概念之间的关系和领域专门知识用适合于计算机表示和处理的形式进行描述和表示,并选指核拍择合适的系统结构,确定数据结构、推理规则和有关控制策略,建立起问题求解模型。

4、实现阶段。选择适当的程序设计语言或专家系统工具建立可执行的原型系统。

5、测试阶段通过运行大量的实例,检测原型系统的正确性及系统性能。

结构化程序设计方法的主要闷冲枯原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句

1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。

3.模块化:一个复杂问题,肯定是由蚂洞若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。

4.限制使用goto语句

结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论判空。肯定的结论是,在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。否定的结论是,GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并证实了:

(1)GOTO语句确实有害,应当尽量避免;

(2)完全避免使用GOTO语句也并非是个明智的方法,有些地方使用GOTO语句,会使程序流程更清楚、效率更高。

(3)争论的焦点不应该放在是否取消GOTO语句上,而应该放在用什么样的程序结构上。其中最关键的是,应在以提高程序清晰性为目标的结构化方法中限制使用GOTO语句。


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