设计师的工资好不好

设计师的工资好不好,第1张

设计师的工资因人而异。

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。

平面设计师

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。

Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC应用不多,多见于PC

空间设计师

平面/立面等施工图:CAD这是使用最广泛的软件

效果图制作:3DMAX/LS/VR。

后期处理:PHOTOSHOP常用的就这些了。

游戏设计师

游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。

作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

室内设计师

Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

效果图设计就是将所想的利用图像或者视频的形式直观的展示出来的工作,应用的领域很多,比如说建筑、机械制造、工业设计、室内设计等等很多很多的领域,所以还是很吃香的,当然和其他行业都一样,也分为入门级、菜鸟级、专业级、大师级。那么如何进行学习才能让自己从低到高的依次晋级呢,我认为坚持是必不可少的,然后就是有高手的引导。
我是属于学院派的,专业就是设计相关领域,因此我从我的经验角度来分析一下这个问题。
第一阶段:作为一个行业理论基础是必不可少的,就拿建筑相关领域来说,世界建筑史(了解分布在世界各地的建筑物的主要特点)、建筑美学(增加自己对构图、明暗的理解和掌握能力)、建筑构造(掌握各个零配件的位置和作用,为现在最流行的BIM设计做准备)、美术基础素描(培养你对一个物体的构图理解、还有就是能够为你的作品打出草稿的能力等等)、还有就是一些专业课程,比如说,园林设计、城市规划、建筑表现等等。
第二阶段:这个阶段就是工欲善其事必先利其器的阶段,最基本的制作软件必须学会几个,比如,3Dsmax、AutoCAD、Potoshop等这是最基本的三个软件,也是你通向大师的必备利器。
当然以后随着你的工作经验越来越丰富,还会有更多的软件出现,但最基本的掌握后就相当于学会了九阳神功,学什么都很快。
第三个阶段就是上山苦练了,哈哈,开个玩笑,这个阶段就是拿一些案例自己去临摹或者在电脑上反复的做,或者去找一些设计任务书,自己根据自己的理解练一练,或者自己描绘一下自己身边的建筑物等等,总之就是充分发挥自己的主观能动性,主动的去学习,在实践中会出现很多很多的问题,然后逐一解决,什么是大师?大师就是解决问题最多的人,在他的眼里什么问题都不是问题的人,这才是大师。问题就是你的敌人,逐一攻克你就是胜利者,大师的感觉就是独孤求败。
通过上述三个阶段,你估计对效果图设计行业有了一个直观的认识了,难不难不是行业所决定的,是你自己决定的,当然,学艺最大的敌人就是自己,最好的秘籍就是坚持。
然后我们从效果图设计行业是否有前途来分析一下!
首先我认为每个行业都是有精英的,每个行业也都会淘汰末位的,这样行业才能茁壮发展,因此我希望我们要在行业中通过不断的学习做到精英层面。这样不管行业受不受调控的影响,你永远都是有前途的。
我再前面已经介绍了,这个效果图设计专业属于跨学科比较大的工作,我们通过不断的学习,来增加我们的处理问题的能力,让我们可以从事很多行业的效果图设计,比如说,建筑领域效果图表现、工业设计领域效果图表现、室内设计领域效果图表现、家具设计领域效果图表现、机械制造领域效果图表现甚至还有广告领域的效果图表现等等,从建筑领域来说,随着社会的不断发展,又新增了一个BIM工程师,也就是专门制作建筑信息化模型,从设计院开始一直到工程竣工维保,贯穿整个建筑的生命周期,从某种意义上说,这应该就是建筑行业从二维蓝图走向三维蓝图的开始。
上图和下图就是BIM模型,它已经不是单纯以展示为目的了,已经增加了很多客观世界的数据,和真实建筑物一比一的同时存在!
举个例子,阿里巴巴以4022万元的价格中标雄安新区BIM管理平台,BIM是将来物联世界的基础架构,当前建筑行业内BIM是国家力推的,看到这里,你自己回答有前途吗?当然有前途了,社会永远不会淘汰上进的人。
说完前途我们再说收入,效果图设计一般都会在一二线城市工作,工资水平不会很低,这个行业也和其他行业一样,会做的人很多,但是精英非常少。我从时间线的角度,以北京为例,给你分析一下工资收入水平,刚毕业入行属于学习阶段大概需要1-2年左右的时间,工资在5000-10000元/月不等;第3年应该就能开始独立做项目了,作为设计团队不可或缺的一员,你的工资应该在10000-20000/月;以后根据你的悟性和解决问题的能力你很有可能就开始拿项目提成了,那就更多了。如果你已经积攒了足够的资源,水平也能够达到大师级别了,出来创业也是未尝不可的,那你的收入就不可限量了。
这是仅仅一个建筑领域,如果各行各业的聊,那就太多了,这次就回答到这里吧,最后希望你能选择这个行业,为祖国经济的升级做出自己的贡献,相信你能成为效果图设计领域的独孤求败的。

建筑外观效果图不是用CAD制作的,狂晕~~这行业一般分以下3个职能:
1模型师,负责制作建筑及相关地形的模型,需要掌握软件AUTO CAD\3DS MAX;
2渲染师,负责将模型渲染成图,需要掌握软件3DS MAX及现在主流渲染器VRAY;
3后期处理,负责将渲染师制作的成图进行二次加工,使画面更为美观,然后再加上配景素材,使之成为完整的图画,需要掌握软件PHOTO SHOP
一般来说,普通公司都设两种职位模型师(只负责模型部分),渲染师(渲染及后期处理),或者如上所列分成三个职位;也有小公司采取一条龙服务,要求员工从建模到出图都由一个人完成,这个就很不科学,同时效率也比较低
拿我们公司来讲(北京,一家非常有名的CG公司),同一个职位根据水平分了14个等级薪水有很大差别(底薪2300--9000不等,另外加工作量提成,这是收入的一大部分,不同等级的工作量提成基数也不一样)月收入=底薪+工作量提成
我只能说平均来讲,入职半年的新人只要卖力(并且保证公司业务量多),可以拿到5000以上,至于月收入上万的人,公司多不胜数这取决于每个人的技术水平了象最高级员工,如果一个月画15张图,月收入差不多是25到4万(根据图的制作难易程度不同,所计入的工作量也会不同)~
一般来讲,渲染师收入会比模型师收入要高你可以根据自己掌握的软件知识及兴趣爱好,选择自己感兴趣的职能学习

看你是什么绘图的了,分效果图和施工图的。一般都会有底薪,每个地方不同,但不会很高,可能在1000到2000之间,甚至几百的也有。画施工图的还有提成,一套图一般是08个点,10万的单子拿800,也有可能更高的点。效果图的是没画一张图给你多少钱,不同风格的价钱不一样,简易复杂程度不一样价钱也不一样,在家装公司画效果图要比在外面画要便宜些,因为你拿了底薪,一般一张图平均在200到250左右,当然看你在什么公司了。这只能给你个参考。画图的工资主要还是看公司的业绩,业绩好工资当然就高了

一看楼上就是外行。
如果仅仅是做建筑效果图,如果业务生意特别火爆,也许你的工资在短期内不一定低。
但是这行一定没前途的,一般来说建筑效果图都是建筑设计公司给出的,他们赚钱是靠建筑设计这一块,效果图等于是他们呈现自己设计的工具。(环境艺术和城市规划也是一样的),如果你只是出效果图的人员,并没有其他职业技能,那么你充其量就是软件用的不错,但是从这几年就能看出来,ps,3dmax等软件每年1个版本,更新速度和新技术的推出如此迅速。反正过不了多久,一波一波的学生毕业,软件慢慢都跟你用的差不多,而且人家刚毕业不要高工资,那么这时候你就危机了。
而且你说的只是用PS出图吗?效果图都是用3DMAX或者MAYA渲染的啊,PS的作用只是后期美化合成,如果你这个都不知道的话那么你就算现在已经会出出图了那也只是皮毛。
建议你,再出效果图的时候有机会定要进入建筑设计的圈里,还有就是好好学学3DMAX,MAYA,CAD(这个是必学的)如果想发展,只会PS一门手艺是不行的(而且会ps的人太多太多了)


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