使用ultraedit-32
打开meteorres
查找对应的数字(比如
时间
最高的是15的)
就查找15
当看到一些数字的时候
并且数字后面有%
比如
50%
150%
200%
300%
这里就有时间
可以修改!
上边的%前边的数是血数
时间
回合
血数
都在一起呢
可以自己摸索的修改
很简单的
如果有不明白的
补充下找到LEVEL文件夹
用记事本打开NPCXX_XX形式的文件 这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定
只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了 int inRule:修改游戏场景 int RoundTime:游戏时间 int PlayerWeapon:游戏主武器 int PlayerWeapon2:游戏副武器 其他的最好不要改
代码:
人物:
<br><br><br><br>人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空
<br><br><br><br>5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆
<br><br><br><br>9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何
<br><br><br><br>13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋
<br><br><br><br>17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
<br><br>场景:
<br><br>1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡
<br><br>2 9 决死阵 16
<br><br>3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山
<br><br>4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼
<br><br>5 皇天城 12 峰火雷 19
<br><br>6 四方阵 13 金华城 20
<br><br>7 死之阵 14 炎硫岛 21
<br><br>武器:绿/红(高攻)/白(高防)/圣诞
<br><br><br><br>飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
<br><br><br><br>飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
<br><br><br><br>火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
<br><br><br><br>双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
<br><br><br><br>匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
<br><br><br><br>剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
<br><br><br><br>长q:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
<br><br><br><br>大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
<br><br><br><br>大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
<br><br><br><br>乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
<br><br><br><br>指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
<br><br><br><br>忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火q)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长q)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46不能没有时间限制,你将他弄为99分就OK了!
好简单,你用UltraEdit16位编辑器打开流星meteorexe文件,按ctrl+f键搜索33 30 30,你会发现左面有300%200%等等的,这就是你的血量修改,你看到下面有game_timegame_num这个的,这就是流星时间和进场人数的修改,你将15改为99就行了!
如果还不懂,给我留言。《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPCpst就可以编辑了,当然也可以创建,的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名string Name= ‘‘;
//模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川int Model =1;
//武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7q8刀9锤int Weapon = 6;
//武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶int Team = 1;
//视线100~2000 int View = 500;
//反映0~100, 100程еint Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;
//防御几率0~100 int Guard = 10;
//逃跑几率0~100 int Dodge = 20;
//跳跃几率0~100 int Jump = 20;
//四处张望0~100 int Look = 40;
//快速跑0~100 int Burst = 10;
//准心0~100 int Aim = 80;
//拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;
//出生点编号int Spawn = 1;
//初始生命值int HP = 1000;
//接着必须写入这些话int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。}
//写入开始时候的动作OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。句柄可以填入g_self,动作是‘wait‘原地张望(注意引号要打入)//‘idle‘战立不动//‘run‘无目的乱跑//‘patrol‘在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。//‘follow‘跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)‘player‘玩家(注意引号)//2)‘vip‘脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)‘enemyvip‘敌人脚底下有花纹的//4)‘flag‘脚下有持有镖物的花纹的//5)‘文件名不带后缀名‘也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。}
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗int Rule = 5;
//回合时间(分钟) int RoundTime = 20;
//玩家出生点int PlayerSpawn = 0;
//玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
//玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
//玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
//玩加开始生命值int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)‘wait‘张望//2)‘idle‘等待//3)‘run‘乱跑//4)‘follow‘跟随//5)‘patrol‘巡逻//6)‘attacktarget‘攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)‘kill‘杀死某个目标,辅助里面角色代号int AddNPC(角色文件名);//增加角色int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
//设置游戏开始OnStart() { AddNPC(‘文件名称不加后缀‘);//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}
//执行OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。907版本流星蝴蝶剑>
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