你好,首先我觉得原型设计需要根据需求(内部需求和外部需求)来设计自己的原型,其次你要明确产品原型相关意义~下面分享一些,你可以根据自身问题,看一看~
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
原型设计的目的:
1原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。
2原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
3虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
具体方法:
步骤一:画草图:画草图的目标是提炼想法,并且最好给画草图加上一个时间限制,那就是15分钟。如果你绘画能力很差,那么恭喜你,可能你能更好地用好草图,因为你的注意力没有放在美化你正在画什么上面。另外画草图要避免陷入审美细节,尽可能快速的导出想法才是关键。
(用纸笔画的用户个人账户的草图示例)
步骤二:演示及评论
演示和评论的目标是把一些想法拿出来跟大家分享,然后进一步完善想法。
在演示过程中,要做好记录,演示和评论的时间可以对半分。
步骤三:做原型
在明确了想法之后,就可以开始进行原型设计了。这个阶段需要考虑很多细节,找出切实可行的方案,运用合适的原型来表达。
步骤四:测试
原型的目标之一是让受众来检验产品是否达到了预期,因此可以请5-6位测试者,通过音视频捕捉等方式,看看产品原型是否被顺畅地使用了。
原型设计工具:选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1 熟悉程度和获得工具的便利度;
2 所需的时间和精力;
3 可复用的代码/框架;
4 为测试创建可用的原型;
5 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
如果是创业公司,或者试错性业务,可以尝试下低代码的相关产品,产品经理把能看到的界面、简单的业务逻辑配置出来,那么交给技术的时候算是个半成品,这样双方技术交底也简单。
这样的情况,产品经理就会非常深入的参与到项目交付中去,这种样式扯皮的事情也少了。
推荐这个私有化部署、免费使用、且可以购买源代码的低代码工具,这个对于处于长期试错的公司应该是特别需要的,在线demo地址:framebctoolscn,这个也是有开源的版本,gitee地址:/software-minister/jvs
这是关于原型设计规范的第二篇文章。最早听说原型设计规范这个词,还是刚入行没多久,处于自我感觉超级好的打鸡血阶段,有时候接到新的项目或产品需求,一天可以画几十张原型图,反正就是 各种堆砌图标、组件和文字,加链接跳转,最后简单的左右居中对齐 ,这样的状态持续了小半年之久,一句话总结是:熟练无比,乐此不疲!
直到有一天,公司组织开了个内部产品分享会,主题是 什么样的原型最适合开发(设计)?
其中有个环节是让每个产品经理当场演示自己的原型HTML ,其他产品和各项目组主设、主程评价打分。已经不记得当时我得了多少分,反正轮到我讲的时候全程面红耳赤,感觉分分钟要被开除的节奏。在总结的阶段,有个UI转岗的资深女产品重点提了原型设计规范,概括性的讲了几分钟。此后,我就有意识的开始查阅搜集产品原型设计规范的相关文章和资料。
一、产品原型图有哪几种?(多图预警)
归纳可分为三种:分别为原型草图(需求版)、低保真原型(标注版)、高保真原型(交互版)。
以上三种原型图,最常见的是低保真原型,需求评审或开发时经常使用。高保真原型一般只有公司层面的汇报或者产品商务演示才需要用到。而在沟通需求的时候,会使用手绘版的原型草图来辅助理解。
但是,真正适合UI设计和程序开发的原型图,其实是灰模原型。
二、什么是灰模原型?
>>灰模原型是基于信息架构和功能列表的
>>灰模原型一般使用尺寸:375667 或 320480(App)
>>制作灰模原型时,一定要所有组件之间的对齐,需对齐到像素级
>>所有的元素,除了组件自带的颜色,只用黑白灰三色
>>只用最基本的矩形、直线表现整个原型,矩形可变换成圆形、三角形等,现在我会增加灰度的ICON
>>不用设计交互,所有页面分开展示,每个功能的状态都需要表明
关于灰模原型,我会在原型说明的文章中详细阐述,这里仅将这个原型的要素先列出来。
三、常用元素大小尺寸说明
PS:若尺寸记忆繁琐,亦可参考将iPhone 6的尺寸缩小1倍作为原型尺寸。
四、页面编号规则说明
关于页面编号我使用的是文档的编号规则,abcd ,最多到4级,使用页面标题名称作为页面名。
这样编号的好处有两点:
>>可以很清楚的看出来每个页面父子层级关系,便于快速理解功能信息结构。
>>可以很清楚的看到页面层级数量,若出现4级或以上页面,就需要重新思考产品页面层级是否合理(层级越多,产品易用性越差)。
关于原型的元素组件命名,我一般都默认不命名,只在做动态交互的时候,针对可触发的元素进行统一命名。如果想要全面了解命名规则,可以搜索UI切图命名规范。
一、输出以界面为单位的产品流程图
高效输出,首先要保证产品的整体思路要正确,这点可以从产品流程图中体现出来。移动产品需要做到聚焦,因为手机界面的大小,用户的碎片化使用等等,所以一个界面上必然不可能出现太多的内容和行动点,这就保证了我们可以用最简洁的方式来画流程。以界面为单位,定义“界面标题”和“主要内容”,如下图所示:
如何利用起这样的界面单位来画流程,下面以一个app的登录注册为例:
这样的一个产品流程图,可以快速了解产品有多少界面,检验用户路径是否太长,形式简单,也方便讨论修改。
二、使用可修改的基础原型控件
如何快速产出高保真原型?一套备用的基础原型组控件必不可少。大部分设计师一般使用axure来完成产品原型,所以从协同合作的角度,本文专门在axure里制作了整套最常用的移动产品组控件。设计师只要改文字,改颜色,摆位置就可以完成简单的高保真原型。基础组控件截图如下:下载地址
以此控件为基础,在之前提到的app登录注册例子,快速组件高保真原型。
关于设计上很多细节,大家可以参看书籍方寸指间——移动设计实战手册,里面涉及到很多最基本的移动设计知识。
三、制作可点击的动态原型
完成高保真原型,根据流程图,可以很方便制作出在手机上可体验的动态效果,让产品人员或则用户真实感受app实际的效果。
看完这篇文章,小编还是要唠叨一句:交互原型,重在把设计思想传达出来,逼真的效果固然很重要,但千万不要沉迷于一些看起来很酷炫的效果,往往一句注释就可以说明清楚的问题,干吗还要花几小时甚至更多的时间去制作很逼真的效果。任一选择一个app,根据它来做一个原型,做个2、3个不同类型的,那肯定可以出师了
手机应用产品原型图工具:Axure RP 细节交互做的很好。还有很多:软件界面原型设计工具 UIDesigner;产品原型设计工具 Balsamiq Mockups;iPhone原型制作 iPhone Mockup;产品原型制作工具 FluidIA;界面原型图绘制工具 Pencil我们首先明确两个定义:
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计的定义:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
其次,了解原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
(原型设计在产品设计中所处的位置)
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
该如何使用原型设计,那么原型设计工具就是必不可缺的。
又选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1 熟悉程度和获得工具的便利度;
2 所需的时间和精力;
3 可复用的代码/框架;
4 为测试创建可用的原型;
5 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望对你帮助~
有任何疑问可以追问,,谢谢~
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