二、选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。
三、使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。
四、继续增加远离光源处的云彩的高光。距光源越远,云彩的高光就应该越弱。在这个阶段,我还是使用涂抹工具,用柔边的笔刷来减弱一些我觉得过分清晰的细节。随时缩小视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中。
五、最后一个阶段,我增加了一个高光层来继续增添更多的细节。确立光线直射区域的体积感和立体形状。不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不协调的地方。最后我给画面加上了几束光线完成作品(加亮工具)。
最后完成1新建一个画布,画布的大小自己定
2使用渐变工具给画布做一个蓝色的渐变,这个渐变色就是天空的颜色
3接着新建一个图层,并给图层添加白色,因为分层云彩是不能在空图层上做效果的
4点击滤镜-渲染-分层云彩,然后对这一图层进行两次分层云彩
5接着点击Ctrl+L调出色阶,把白的地方拉的更白,黑的地方变得更黑
6然后点击滤镜-风格化-凸出
7凸出的效果如下
8然后把两个图层的混合模式改为滤色
9在拷贝的那个图层基础上,点击滤镜-模糊-高斯模糊
10然后新建一个新的图层,点击画笔,把不透明度和流量降低,给大的云彩加点阴影
11这样就做好啦
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