给一张合成的增添「颗粒感」目的是为了使成品看起来更加精致和谐。因为不同的素材往往具有不同的分辨率,如果中包含有纯色的部分,那么它是完全纯净高清的,绝大部分素材和纯色相比都显得不够清晰。当不同清晰度的素材结合在一张图中时,这样的合成就显得不够真实(虽然事实上就是不真实的)不够自然。那么一个可行的解决办法是,给它们统一覆盖一层质感,这样就能衔接起所有素材。
比如图1,背景是纯色,人像是抠图所得,如果只是简单的叠放在一起,会显得粗糙。而图1中我们能看到有一层「颗粒质感」铺在其上,为增加了般的画面效果。虽然这样的细节很多人并不会发现,但,观众若毫无察觉也无抱怨,恰恰说明了自然。就像足球场上判断一场比赛的裁判执法是否得当的一个标准是——观众浑然感觉不到裁判的存在。
OK,让我们进入 Photoshop 进行设计。
将目标拖入 Photoshop 中,并新建一个透明图层。选中该透明图层,点击顶部菜单栏中的编辑-填充,在内容选框中选择50%灰。
同样是选中透明图层,继续在顶部菜单栏中找到滤镜-杂色-添加杂色,设置为20%左右(这个比例适用于任何尺寸的,因为后续还能通过调节杂色图层的不透明度来控制)并勾选单色选项。不勾选的话,杂色里会含有其他颜色。然后点击确定。
将该透明图层的「图层混合模式」选为柔光,可以看到拥有了颗粒质感。和原图(左边)的对比如图4所示。
通过控制灰色颗粒图层的不透明度可以增减颗粒质感的轻重。接下来的 *** 作是为进一步增加颗粒质感的精细度。
将灰色颗粒图层复制一次:图层-复制图层(或直接按快捷键 command/ctrl + J)。选择编辑-自由变换(或快捷键 command/ctrl + T),将该复制出来的灰色颗粒图层的大小设为原大小的200%~250%左右,点击enter键确定。然后将其不透明度调小至你想要的程度(通常为30%以下 )。
以上 *** 作是为了在原颗粒质感的基础上,增加一些大的颗粒纹理。因为第二层灰色颗粒图层是原图的2~25倍,为了不增加文件大小,我们对其进行裁剪。在菜单中找到选择-选择全部(或快捷键 command/ctrl + A),然后图像-裁剪,这样第二层灰色颗粒图层就被裁剪为素材的大小了。我们再来对比一下原图和加上了第二层颗粒质感后的效果。
赶快去试一试吧。用PS做出光泽感的方法是利用光照效果的纹理通道以及滤镜效果来制作质感。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
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