3Dmax镜面印花材质参数设置很简单,使用混合材质。如图:
如图:打开3dmax后法线有3个材质可以填入
材质1可以是你的印花材质(比如磨砂玻璃材质)
材质2可以是普通镜面或者清玻材质
关键的地方是遮罩材质,使用黑白花纹
这样就可以渲染出玻璃印花效果,根据实际情况材质1和2可以互换。
遮罩不一定非要用 比如烟雾材质 细胞材质,棋盘材质等等也可以
1、首先打开软件,在场景中创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。
2、选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。
3、返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。
4、然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。
5、返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。
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