通常我们说的三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。这个要看你用什么类型建模, surfaces 还是polygons。如果是Polygons 建模就容易的多了。勺子你可以用一个圆片儿挤压出来。橙子你可以用一个球挤压变形一下就可以了。你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >
1、打开maya的主界面,打开建模界面,通过选择建模 *** 作来新建一个新四方体。如下图:
2、然后鼠标右键点击对象,选择Vertex这一项打开后对该项进行编辑。如下图:
3、接着这个时候在新建的四方体上有两个点之间需要焊接,继续鼠标单击右键,选择MergeVertices来实现功能。如下图:
4、逐步完成鼠标 *** 作,然后这样一来,最后就可以达到maya建模焊接点的目的。如下图:
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