用alias建模,用c4d渲染,怎么导出和导入呢?

用alias建模,用c4d渲染,怎么导出和导入呢?,第1张

如果真的要导到c4d有两种方式,我用的是10版本的,只好拿10说了第一,在alias中将模型转换为多边形,然后导出obj,接着c4d直接打开就ok了第二:可以导出iges,然后在rhino中到成dwf给c4d第一种方法,我没有太多的研究,具体参数可能需要大家自己去琢磨,因为我很少导到c4d渲染

剪切什么?
如果是曲线的话,在Curve Edit-Curve Section里面。
如果是曲面的话,首先需要使用Surface Edit-Intersect来在双方曲面上生成COS,然后使用Trim以COS和曲面边缘为基准切掉多余部分

1 线变成巨齿是因为alias中使用了-z选项,即启用了“绘制巨齿”功能。
2 巨齿是一种用于在绘图中凸显数据变化的方式,它可以让绘图更加清晰易懂。
3 如果不需要使用巨齿,可以在alias命令中去掉-z选项即可。

在提示栏输入尺寸。
经查阅alias资料可知,在非等比缩放,激活scale,然后在提示栏输入尺寸。
在linux中,alias命令(注意全为小写)的功能是设置命令的别名,以简写命令,提高 *** 作效率。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12602758.html

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