半条命2:入门
门户更改(仅供个人电脑中 *** 作)
安装:使用“安装程序”
之后使用GCF Scape 程序从 GCF 文件中的half-life 2 contentgcf和Source modelsgcf文件中获取地图。
半条命2的内容(half-life 2 content)在GCF中的具体位置:Half-life 2 contentgcf/ hl2/ maps/,然后复制文件夹里所有的“BSP”文件到map文件夹的mod目录
标准mod目录[驱动器名称] /程序文件/steam/steam应用/ 源文件Mods /半条命2入门/地图/
然后在GCF中:源文模式hl2/模式/武器 (我怎么觉得这句的英文少了点什么,一句话不全啊)
[驱动器名称] /程序文件/steam/steam应用/ 原文模式 /半条命2入门/模式
然后,开始游戏!
可以在以下地址下载GCF SCAPE
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可以下载GCFScape v185 绿色版来打开。
GCFScape 是一个多功能文件查看器,它支持的格式有:BSP文件(bsp) ,GCF文件(gcf) ,NCF文件(ncf) ,PAK文件(pak) ,SGA文件(sga) ,VPK文件(vpk) ,WAD文件(wad) ,XZP文件(xzp), ZIP文件(zip)等。
单纯的导出文件的话首先下载GCFScape,安装
安装完毕后打开GCFScape。点左上角的File,然后点Open
打开你的steam目录\steamapps,寻找名字中带有dota2的gcf文件
现在选中文件并点右键按Extract即可导出文件。如需要导出所有文件请直接把root导出。
参考:>
maps 用bspsrc反编译csgo地图为source2004-2009的vmf,也就是能导入到css的hammer中去2GCFscape 解压csgo的vpk文件
2GCFscape 解压csgo的vpk文件
3models 不能直接用在起源里,这里用个批处理,不然成百上千的模型文件手动改,手都费了
FOR /R %%a IN ("dx80vtx") DO del "%%a"
FOR /R %%a IN ("dx90vtx") DO del "%%a"
FOR /R %%a IN ("swvtx") DO del "%%a"
FOR /R %%a IN ("vtx") DO copy "%%a" "%%~dpa%%~nadx80vtx"
FOR /R %%a IN ("vtx") DO copy "%%a" "%%~dpa%%~nadx90vtx"
FOR /R %%a IN ("vtx") DO copy "%%a" "%%~dpa%%~naswvtx"
FOR /R %%a IN ("dx80dx90swvtx") DO del "%%a"
FOR /R %%a IN ("dx80dx90vtx") DO del "%%a"
FOR /R %%a IN ("dx80swvtx") DO del "%%a"
FOR /R %%a IN ("dx90swvtx") DO del "%%a"
放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思
4Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了
5VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf75转换为起源能用的72
6准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图
解压后是vpk文件,用gcfscape这个软件打开,有一个mission文件夹,里面是一个txt文件,打开后可以看建图指令"Map" "",那个就是,有的写的东西挺多,大多时候从后面往前找比较容易找的指令。关于gcfscape百度百科吧
建图用控制台也挺容易的,建图命令像上面这么查,就不必去记好多命令了。
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