在线等3D高手回答,3Dmax怎么把参照图片导入三视图里面?

在线等3D高手回答,3Dmax怎么把参照图片导入三视图里面?,第1张

1创建面片,如图摆放

2打开材质球,或按M,在漫反射通道后的小方块里,找到位图选项,然后添加,作为前视图的材质,并点击显示材质,然后直接把材质球拖拽到模型上。

(由于我石线没准备贴图,就随便找张代替了)

3用同样方法制作侧面材质,并拖拽到模型。

如果用平面导入贴图会比较麻烦,而且看起来由于透视问题也不一定准。

我平常用的方法是直接把三视图分别对应设为三个视窗的视口背景,我觉得这样比较好。

具体过程是:

点击菜单栏视图——视口背景——视口背景,然后d出一个窗口;

点击文件,按照相应视窗选择相应的视图;

下面纵横比那里选择匹配位图;

然后再把右边的显示背景锁定缩放/平移勾上;

然后按确定就行了。

我们需要准备的材料分别是:电脑、3dmax2014软件。
1、首先,打开3dmax2014软件。在主界面中右侧的透视图中,创建长方体和球体模型。
2、接着,可以看到模型在四个视图上的显示,这可以修改其他视图显示方式。
3、鼠标点击左边的视图显示按钮。
4、然后在d出的视图菜单中,选择三个视图的显示。
5、然后,鼠标左键选择四个视图的显示。
6、最后,可以选择四个视图。在制作模型中,也可以修改视图的显示。

导入三视图是我们制作三维精确模型的常用手段,作为背景的需要尽可能精确、清晰,下面以宝马Z4为例

准备好背景后,我们在ps里把多余的边缘切掉,只保留形体部分,在3dmax的前视图创建一个plane平面,通过百度得知宝马Z4的尺寸为423917901291,所以这个plane的尺寸为42391291,把拖动到plane上可以自动创建材质,如果不显示贴图,需要给plane物体增加uvwmap贴图坐标修改器。按照同样方法,在顶视图和左/右视图分别创建plane贴上车贴图,下面就可以开始建模工作了。


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