如果背景不是透明的,点击媒体库,选择Graphics/Characters后点击导入导入,导入时可选择设置透明和半透明的颜色。
只能导入4方向的。这个是的XP行走图>
首先:
人物动作一般都是动画效果[截图中有提到角色战斗与动作]
动画效果文件夹为[Animations]
倒入步骤
①找到媒体库
位置为从右向左数第四个
②导入到Animations
点击导入,选择路径即可完成
素材可在数据库动画中编辑相应动画
如有不懂,欢迎追问
如果觉得回答的可以望采纳-_-
欢迎加入RMXP团队
双击即可加入,但要显示还要在左面选择图像说话么……就用显示文章。
我的贴吧rpg制作大师吧,lz可以去看看
rpg制作大师吧:>在 RPG 制作大师中,让 NPC 在物件后面放东西需要进行以下步骤:
1 在地图编辑器中放置一个物件,用于 NPC 放置物品的位置。
2 在事件编辑器中,创建一个事件,选择“NPC”类型,并设置好 NPC 的基本属性,如名称、朝向、对话内容等。
3 在事件编辑器的“页面 1”中,选择“执行脚本”,输入以下脚本:
```
$game_mapevents[@event_id]set_priority_type(1)
```
这个脚本的作用是将这个 NPC 的显示优先级设置为“下层”,这样 NPC 就能够出现在物件的后面。
4 在“页面 2”中,选择“执行脚本”,输入以下脚本:
```
$game_mapevents[@event_id]moveto(x, y)
```
其中,x 和 y 分别是物件的坐标,这个脚本的作用是将 NPC 移动到物件的后面。
5 在“页面 3”中,选择“物品处理”,选择 NPC 要放置的物品,设置好数量和位置等信息。
6 在“页面 4”中,设置好 NPC 放置物品后的对话内容,以及其他相关的设置。
通过以上步骤,就可以让 NPC 在物件后面放置物品了。需要注意的是,这个方法只是让 NPC 出现在物件的后面,如果物件是可以被穿过去的,那么玩家仍然可以在 NPC 的前面走过去。如果想要实现 NPC 在不可穿过的物件后面放置物品,可以将物件的属性设置为“不可穿过”或者“半透明”。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)