好久没玩LOL了,技术也不是太好,但走a还是懂得。我简单点说吧,走a的目的要弄懂是啥?走a的目的是取消攻击的后摇,在这段时间走位,使攻击更流畅,当然前摇是不能取消的。
走a可以不用改键。
第一种,右键点人,前摇结束立刻右键地面英雄附近,然后在a人。
第二种,改建,把快捷攻击型移动设置为某一个键,然后右键移动,在按那个你改的键。
还有一种,也就是俗称的a地板,a键默认是攻击,然后你按一下a键会有一个英雄攻击范围的,把a键设置成攻击型移动,然后打人时,按a,右键直接点地面移动就行!
那个,有错误欢迎更正哈!
挖个坑,曾经做过一个关于复仇之矛 卡莉斯塔的走a键位设置。
卡利斯塔的被动决定了她注定是需要走位 *** 作的英雄,在发挥良好的情况下,非常灵活。那么怎么样才可以做到风骚走位、便于 *** 作呢?
改键位
一般玩法:
A出手——鼠标指定位置——鼠标右键点击地板——被动跳跃至该位置——下一次A
改键后:
A出手——W 鼠标指定位置——直接跳跃到该位置——下一次攻击
W技能键位改为2
因为卡利斯塔的W技能是视野功能的技能,战斗时很少用到,加之CD场,不算频繁使用技能,可以将其放在数字栏2上,不影响实际使用。即1破败、2W技能,3其他……
快捷攻击性移动改为W键
这么做的目的是为了简化卡利斯塔的普攻,改键后只需在W的同时鼠标放到想要移到的位置即可,英雄会在自动攻击后朝该位置移动,无需任何鼠标的点击!!
类似于智能施法,只需要W+鼠标给定位置,卡利斯塔在攻击后会自动使用被动的跳跃移到该位置,不用再点一次地板。
可以看出,明显少了一次点地板的过程。这个时间间隔节省下来会有很大用处:
1、攻击衔接更加流畅
2、减少点地板和点英雄之间可能发生的手动失误
可以看到,这里由于走A过程里多点了一次地板,导致卡利斯塔攻击节奏被打断,平白无故多浪费了时间走位——其他ADC这样也许无伤大雅,但是对于卡利斯塔这种天生有位移、需要尽可能多攻击的英雄来说,输出会被削弱很多。
3、轻松简单。改键之后不用频繁点鼠标,手不酸,眼不花,一局 游戏 打下来也不会太累。
注意
1 攻速慢的情况下暂不适用改键——手速跟得上的话,正常使用走A更好,位移与否、走路拉开距离都可以自行决定;
2 对线期不推荐使用——改键后英雄是优先自动攻击靠的最近的单位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄对拼或是团战时,改键很有用,但是对线期过早使用会有不必要的A兵麻烦。
装备新搭配
英雄分析:
1、卡利斯塔基础移速不高,被动又和鞋子品质有关,所以鞋子越早出越好,移速装备也是有必要出的,在无法A人时卡利斯塔很缓慢;
2、生存性很重要,卡利斯塔的输出基于普攻,但是一般的射程限制了她能够输出的安全距离,所以一定的生命属性装备是必要的;
3、攻速最为重要,主要的攻速装是卡利斯塔的核心装备不能丢弃;
卡利斯塔的 游戏 对局情况,我们可以分为以下情况:
敌方机动性差:敌人没有特别多的突进或是位移技能,卡利斯塔可以很好黏在敌人身边输出,自身较为安全的情况。
这种局势敌方多有坦克,穿甲很重要;饮血很容易发挥作用,配合破败生存能力没问题。
敌方多刺客爆发:这个局势不允许卡利斯塔出纯输出装备,必须在出完很新装备后迅速转为其他防御装备。
死亡之舞较之饮血,一个主动吸血一个被动减伤,死亡之舞适合对抗高爆发,给卡利斯塔输出创造了血量空间——饮血剑也许你还没有A到人回血蓄起盾,就已经被秒杀了;
前三件是核心装不能丢。
黑切合成平滑,提供不错的生命值和移速,卡利斯塔配合净蚀机动性更好,合成黑切后很适合卡利斯塔这种需要多A后再拉扯E给伤害的技能机制。
挑战手保命更好,黑切有一定生命值,配合血手可以有很好的护盾收益。
对于卡利斯塔来说性价比不高,卡利斯塔不是瞬时高输出的英雄,即使解控也很难再有输出。
根据上述推荐玩法和思路,卡利斯塔将会有以下改观:
1、走A简易, *** 作更顺畅,更加秀得起来;
2、拥有不错的生存能力,生命值、移速都较高,输出很舒服;
在主流火热的前期ADC普遍削弱后,相信卡利斯塔这种中后期发力,生存能力强大的ADC将会有施展机会。
不需要的,一般有两种方式,把键位调成默认。设置显示攻击距离。第一种呢,普通攻击时,按a键这时候显示出攻击距离,再鼠标左键选中目标,待英雄完成攻击动作时,鼠标右键点击你想去的地方,待英雄完成移动位置时,或者正在移动时,按a键,再次显示出攻击距离然后鼠标左键点击目标,这就是最基本的走a了
第二种呢,是给那些新手们的,一般都不习惯用a键加上鼠标左键进行攻击,他们往往都是用鼠标右键直接点击敌方单位,进行攻击,这种走a就是右键点击敌方单位,再点击你要去的方向,等到英雄移动后,再用鼠标右键点击敌方单位。这就是走a。
个人认为呢,第一种方式是最流畅的,而且出错率低,适合 *** 作细腻的玩家,第二种呢,就是所有新手啦,最后用女警镇楼!
走A就是表面理解,边走边A,不是什么难的 *** 作,但要精,要起手就来,是需要练的,走A多用远程平A的英雄,adc等等,不是局限于adc这一个位置,希望不要搞混。正常玩家不需要改键,右键移动,a键a人。有的玩家不习惯lol原始键位,他喜欢改键,也是从别的 游戏 玩过来的,比如asd键位,空格等等,都是玩别的 游戏 的习惯,lol原始键位a人就是右键移动,a键a人,a地板,所以你看别人给你推荐的改键,那是他的习惯,不是你的习惯,所以改键要慎重,自己舒服才行,你如果只学别人,那永远玩不出来自己的风格。走a的英雄也分攻速、前摇、后摇等等因素,所以每个英雄的走a节奏并不一定相同,并且还要衔接技能。建议练走a先玩一个英雄,一直练,对线、小规模打架,5v5团战走位等等一堆细节,光走a没用,你还得走位[灵光一闪]。
看了他们的回答,说的都对,但是最好用改键,比如把a键设置成智能施法模式(好像叫移动型攻击)。这样练熟了之后走a更流畅,攻速在17或者更高的时候还可以走a,像之前版本一秒五喷的大嘴都是这样走a的。最后补充一点,要把仅对英雄攻击设置成一个键,一般我设成空格,这样互拼的时候按住空格走a,即使a到地板上,也不会出现a到兵的尴尬,在打团的时候也很有用。要想成为一名优秀的adc,就一定要这么设置,不要偷懒用右键或者用a键加鼠标左键(未设置智能施法)走a。最后祝你早日成为一名优秀的AD carry
从这个问题能看出你是个新手,没有玩过dota类的 游戏 。现在现在像这类的 游戏 新鲜血液很少了,我很乐意解决你的问题。就像当初我也不懂什么是走A。
首先要明白什么是走A,还有走A的目的。
走A就是边走边A,A就是攻击的意思。
因为 游戏 角色要进行攻击是有一套完整的攻击动作,这套动作分为前摇和后摇,还有就是攻击点。通俗的说比如一个砍人的动作,挥刀等于前摇,收刀就是后摇,那人被砍到了,惨叫一声就是攻击点,你理解了这个就是好办了。走A的目的是取消后摇,因为前摇无法取消。这样你会节省后摇的时间,多打出几次输出。取消后摇不影响你攻击那一下的“箭”
走A得两种办法。
A人,点地面,取消后摇,A人
A人,点A键点地面,A人
只要你攻速够,不用人教你自己都会的,别学那些杂七杂八的东西,不存在的。顺便问一句,25了,还没找到女朋友,还有机会吗?
我比较推荐你截图的这种走A,这种说简单点就是把把普攻当做技能来释放,鼠标放在目标身上按A就可以了,也可以A地板,攻击距离你鼠标最近得单位,优先攻击英雄,如果你接触联盟时间不是很长,不知道射程,可以先用传统A键调出公里范围,适应后再改成这种快捷A键,我个人而言,远程英雄和近战攻击较长的(皇子,蛮王)用快捷A,像加里奥这种普攻特短的用鼠标右键,,主要还得看你用哪种舒服。
你好,我是小熊如是说,很高兴回答您的问题。
如何走A这是很多人都想问的问题,以前我也热衷于改建走A,后来用了一段时间后,发现真的没有必要改键,用默认设置就好了。下面我就来说说我的看法。
首先我们看到那些极限摇头走A视频,其实在实战中并没有什么用,别人突进该秒你还是秒你,只有在特定的时候才有用,比如说敌方没有刺客,或者根本没有突进技能等等。想玩好走A必须要了解自己ADC英雄的攻击距离,这才是追为关键的。
再来说说走A吧,走A说白了就是不“站撸”,一边走一边啊A人,尤其是薇恩、大嘴、老鼠这些高伤害的ADC更需要走A。走A确实可以通过改键实现,比如你按一个键(你自己设置的)可以在你移动后自动攻击敌人,我说实话,这在训练营中还能这么玩,实战中,你还是得需要用鼠标右键点敌人,选择需要输出的英雄。而普通的默认设置呢,我承认它确实有时候会出现“点错人”的时候,但是多加练习这个问题都是小问题。
上文我也说了,玩好ADC最重要的是熟悉英雄的攻击距离。我们知道顶级的ADC职业选手,一般都是不改键走A的,比如uzi、bang、deft这些选手,他们是没有改键走A的,他们都是用普通的键位,用A键来看他们玩的英雄的攻击距离,当你真正学会用A键的时候,你自然而然就会走A了。
如果你确实要改键玩的话,我也会,只是文字确实不好说明,你可以去找一下别人的视频看,非常简单,当你改了键后,你会变得非常不习惯,这时候你一定会怀念以前的默认设置的。
总的来说,走A只需要用鼠标和键盘的“A”键就可以,没必要大费周章进行改键。
大家好我是呆二电竞,作为一名专业玩AD的玩家,我想我有足够的经验可以分享给大家!
什么是走A?说的通俗点就是我们玩AD的时候边点地板边A敌人或者小兵!以减少英雄的攻击前摇和后摇从而达到在对短时间内快速多次攻击敌方的目的!
一、我在网上也接触了各种走A的方法(改键,宏设置等等!)我觉得初玩AD的玩家最好不用去特意改键,通常就用最顺手的那个手指去点“A”键(这个A键你可以任意设置),后面多多开练习模式多练习就能达到熟能生巧了!
二、对于那些确实自己忙不过来的玩家,可以改键位!这里给大家几种用的人较多的改法。这种设置可以让玩家一边移动一边攻击,那就是将移动攻击键位绑定到左键,打开设置就会发现快捷攻击型移动有这个MB1,也就是左键,就是把平A当做一个指向性技能,当把左键设置成这个之后会发现走A十分流畅!这个模式也需要多练习才能达到熟能生巧!缺点是团战的时候容易A到小兵或者防御塔!
总之我我玩了6年多AD了,觉得边走边点“A”键是最好用的方法,当然这个必须要勤加练习!纯手打,码字不容易喜欢我的点个关注点个赞呗!其实adc平a基本的就是只用右键点击,高端点就是用A键攻击,效果就是:第一A键按了以后,鼠标会变成十字准星,有的人觉得这样打的准,比较好补兵,第二,按A键后点地,人物会自动攻击最近目标直到走到点地的位置,这样补兵,有的比较方便,还有就是进草点地,会第一时间攻击草丛里的人,比自己进草再点人要快的多,自己多试几次就好,没必要设置shirt+a,比较麻烦,找到自己适合多练练不成问题!
《英雄联盟》中的每一个位置都是至关重要的,不管是哪一路出现了偏差,都会对团队后期的比赛中造成影响。尤其是下路最为明显,ADC作为团队中的核心输出担任这很重要的位置,想要玩好ADC那么首先要从以下几点出发,一起来聊一聊吧。
一、补刀发育
作为ADC首先补刀发育是至关重要的,补刀就是在地方单位血量低下时,英雄在给他最后一击,这就是补刀。补刀是要下功夫去练习才能见效的一种技术。练好补刀不仅可以增加自己的经济来源,让自己发育的更快,而且还能在对线的过程中进行控线,要知道下路控线只至关重要的,是随着局势的变化而决定兵线是短还是长,所以补刀是练好ADC的首要任务哦。
二、输出位
输出位也是ADC里最重要的一环,如果你堪有一身好装备,但是没有给团队贡献输出,那么队友要这个ADC有何用?在团战即将开始的时候,首先要找到自己的输出位,输出位可以发挥ADC最大的优势,处于的位置绝对不能尴尬,和队友之间的距离不能拉太远,给自己留下后路,最好站在中单和辅助附近,形成三角之势,互相帮衬。
三、卡距离
这一项是ADC也要练的一种,首先在比赛开始之前把对面ADC和辅助的普通攻击距离了解一下,在结合自己的攻击距离算出卡位点,这样就可以在对线的时候出现消耗敌方的同时,敌方却打不到你的现象,例如皮城女警·凯特琳的攻击距离是650,对面希维尔的攻击距离只有500,之间相差了150的距离,可以好好利用这个距离配合下路的草丛和辅助对她造成消耗伤害。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
我不是专业ADC但是也有些心得,这里简单说一下。1 身为ADC基本功就是补兵,争取一个兵都不要漏
2 身为ADC要学着耗血,能A对面英雄一下就A一下,但不要急于杀死他们。因为一般ADC是没爆发的,前期攻击力又低,所以不要总想耗一波就一套带走对方。让对方保持低血量,找稳妥的机会杀之。
3 身为ADC还有一个基本功就是抢人头,无论是对线,小规模团还是后期的团,没有哪个队友会刻意留人头给你。不是说游戏环境的问题,而是打起来大家都很紧张,刚然就是一套猛攻,能秒就秒,谁知道谁会打着最后一下。于是就要抢,不要理那些说ADC抢人头怎样怎样的队友,你是ADC就是抢的理由。
4 身为ADC后期团战一定要勇敢,因为到后期有装备支撑后就会有不错的攻速,到时候站桩平A要比任何方式打出的伤害都多。这时候一定要找个好位置,勇敢地原地平A。有人追你就要看你的队友怎样了,如果有知道保ADC的辅助或懂得保后排的坦克,你会非常爽。如果没有,那就选带点逃生能力的ADC,EZ,飞机之类,或者把握好进入战场的时间,比如VN,收割能力一流,就是等对方交过大招了什么的关键技能之后ADC再出现在对方视野内,这个前提是队友能四抗五4-5秒或更久。满血一定要勇敢地风筝对手,保证自己不死的情况下,不要忘了输出。死也一定要打够输出再死。
5 身为ADC每盘逆风都要抱着翻盘的决心和拯救世界的信心,因为后期ADC是决定团战能否胜利的关键。ADC的输出越多,团战就越容易胜利。要相信我,打团时拖久了再肉也得死,所以保证自己队伍的输出才是胜利的唯一法则,而后期的输出基本都要看ADC的脸色。因为AP的爆发基本都是一波一波的,他们的输出有真空期,所以不及ADC的无限平A。综上所述,打ADC就不能死两次就20投了,ADC都没信心,还让别的队友怎么有心思打后期?
在英雄联盟中,很多召唤师都喜欢ADC这个位置。ADC的定位是为团队提供大量的伤害输出,但是,有很多使用ADC的召唤师却频频犯错,反而限制了团队伤害输出的能力,自己在团队中几乎没有任何贡献。下面,有5条ADC的基本法则,在玩ADC时,如果能按照这5大法则来 *** 作,相信会对团队及自身带来极大的好处。
对线压力
比赛早期的对线对于ADC来说是十分重要的。在保证自己的补兵不落后的同时,还要给对方ADC施加压力。不停的骚扰来消耗对方ADC的血量,为随时突进收割创造机会。就此,一个优秀的ADC会十分注意自己和兵线的位置,利用兵线来骚扰对方ADC或抵消对方ADC的骚扰。当你击中对方英雄时,对方的小兵会自动将仇恨建立在你的身上,而反过来,当你的小兵目标已经是对方英雄时,你就可以放心大胆的去骚扰他们了。当然,你还要顾及到己方辅助的位置和他的状态,是否准备好和你一起突进收割。
回城时机
作为一名ADC,还需要清晰的知道什么时候是最佳的回城购买装备时机,而什么时候是呆在线上继续补兵拿经验的`时机。举个例子:当你和己方打野成功Gank掉对方ADC后,你已经残血并且身上没有血瓶。这时你需要注意对方的打野在你的活动范围内有没有视野,他有没有开始向你的方位移动准备Gank,仔细考虑是直接回家还是掐准时间在线上再拿1波经济和经验。当你成为一个经验老道的ADC时,关于回城时机的把握,应该不是问题了。
正确出装
大多数ADC的出装已经僵化到某一个或者某几个套路当中。在多变的战局中,固化的出装只会让你在线上过的很艰苦,甚至在中期的团战中节节败退。相反,如果你能够根据目前的情况和对方阵容来灵活出装,情况也许会是另一个模样。举个例子:如果对方的前排的出装十分肉,比如兰顿之兆和日炎斗篷,那作为ADC,你就应该立刻放弃你现在的出装,而马上转型尽快将最后的轻语捏在手里。
团战位置
在加入团战时,作为ADC,你必须明确的了解你的输出位置在哪里,不要盲目的跳进去开一波技能后追杀脆皮。ADC的首要攻击目标应该是无论哪一个离自己最近的敌人。进而在团战末期,才是ADC开始秀的时刻,在这个时间段开始展现你过人的 *** 作和追杀技巧。在这个阶段,无论你有没有受到威胁,已经没有撤退的余地了。撤退的结果要么是打不出伤害,要么就惨被击杀,不如拼杀一番也许还能赢。另外,当对方团战中有爆发技能英雄,在这些技能被放出来之前最好不要急于快速的加入团战。
输出技巧
输出技巧是区别一个优秀ADC和一个糟糕ADC的最直接的标准。作为ADC,无论你是否有用位移技能,你必须了解怎么在移动中进行普通攻击。使用快捷键A进行普通攻击永远要比点鼠标右键好。在团中,不懂得如何在移动中进行攻击的ADC通常都是死的最早的那一个,而喜欢使用鼠标右键进行普通攻击的ADC通常会在移动中就点到奇怪的目标身上去。如果是个新手ADC并且想要联系如何在移动中进行攻击,我推荐使用薇恩练手,毕竟她的Q只有2秒的CD,拿她来练移动中普通攻击会比较容易上手。
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