先用钢笔比照勾勒出轮廓,然后挤出后,塌陷掉,选择多边形模式(面模式),循环选择所有侧面,再内部挤压(倒角),挤压距离窄一点,可以上下都倒角。注意:循环选择上方所有面,只会上方的面倒角。然后细分值给高点。
先建立样条文本,然后用“挤压 NURBS”使文本成为立体,在属性管理器里点击封顶,类型选择“三角形”或者“四边形”,勾选“标准网格”,按C键转换成可编辑对象。再在对象管理器窗口点“挤压 NURBS”前的“+”,打开树形目录,把“挤压 NURBS”“封顶1”“封顶2”都选上后单击鼠标右键,点“连接对象+删除”。切换到点模式,选择所有点,点菜单“网格——命令——优化(U~O)”。
不过话说回来,这样虽然保证文字落地后不会变成三块面片,但是效果却是惨不忍睹,比较好的办法是用C4D R14的雕刻功能在有棱角的地方打磨再细分,做软体字会更形象一点。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)