c4dxparticular怎么做沙化三维文字

c4dxparticular怎么做沙化三维文字,第1张

点菜单"创建“——NURBS——挤压NURBS(菜单栏下面快捷工具栏也有挤压NURBS图标,点住平滑细分的图标不放就能看见),然后对象窗口把AI导进来的”样条“拖到挤压NURBS下,点击对象窗口的挤压NURBS,再在属性窗口设置对象和封顶两个参数。

先用钢笔比照勾勒出轮廓,然后挤出后,塌陷掉,选择多边形模式(面模式),循环选择所有侧面,再内部挤压(倒角),挤压距离窄一点,可以上下都倒角。注意:循环选择上方所有面,只会上方的面倒角。然后细分值给高点。

先建立样条文本,然后用“挤压 NURBS”使文本成为立体,在属性管理器里点击封顶,类型选择“三角形”或者“四边形”,勾选“标准网格”,按C键转换成可编辑对象。
再在对象管理器窗口点“挤压 NURBS”前的“+”,打开树形目录,把“挤压 NURBS”“封顶1”“封顶2”都选上后单击鼠标右键,点“连接对象+删除”。切换到点模式,选择所有点,点菜单“网格——命令——优化(U~O)”。
不过话说回来,这样虽然保证文字落地后不会变成三块面片,但是效果却是惨不忍睹,比较好的办法是用C4D R14的雕刻功能在有棱角的地方打磨再细分,做软体字会更形象一点。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12625226.html

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