游戏《我的世界》手机版里怎么得到头颅

游戏《我的世界》手机版里怎么得到头颅,第1张

纹理:

1,Textures 纹理

2,Sketchup Textures 用于3D CG艺术家的免费纹理库

3,FreeStockTextures 免费纹理

4,Wild Textures 免费的高分辨率纹理,背景和图案

5,Lost and Taken 免费纹理

笔刷:

1,Brusheezy   免费Photoshop笔刷

2,BRUSHEZ   免费Photoshop笔刷和字体

3,BrushLovers   免费Photoshop笔刷,矢量图

4,Photoshop Brushes   Photoshop笔刷,模式等

5,123FreeBrushes  免费Photoshop笔刷

3dPatinTextures = 3d笔刷纹理 assets = clips = 剪辑 data = 数据 images = 图像 mel = 存放脚本的地方 partides = renderData = renderScenes = scenes = 存放maya场景文件的地方 sound = 存放声音文件的地方 sourceimages = 外部文件贴图基本都会放在这里 textures = 应该是放程序贴图的地方

是否设想过为你的设计增加一个纬度?这些了不起的3D艺术作品将让你大开眼界。

精彩的3D作品一定会为你的作品集增色不少,这额外的纬度是在2D作品中很难塑造的。随着近年来开放的资源和便捷的3D软件的发展,越来越多的创作者创作出了不可思议的3D作品——下面就是一些精彩的案例。

01 床头怪

怪物,这个小孩是你惹不起的!

3D建模师和动画师阿米尔( Aamir)是“你选错了床,怪物!”的设计师,擅长于人物形体和神态的刻画,阿米尔将整个场景风格、人物造型、灯光颜色处理得恰到好处,呈现给我们一副生动有趣的作品。

02 一是最孤单的数字

斯蒂芬·莫雷尔(Stefan Morrell)刚刚更新了他令人惊叹的3D作品集,发布了这张精致且惊艳的作品。

这幅令人惊叹的科幻3D作品出自数字艺术家斯蒂芬·莫雷尔之手,出于对科幻题材的喜爱,这位才华横溢的艺术家创作了一系列美丽又错综复杂的科幻风景—而这张是我们的最爱。

03 悲伤的世界

Patrick Griellet设计的有自杀倾向的章鱼,灵感来自于虫虫特工队和冰河时代

Pierrick Grillet 是一个CG专家,在一家巴黎的后期制作工作室,在业余时间,他创造了如同自杀的章鱼这样的卡通形象。虫虫特工队和冰河时代的角色设计师Peter de Sève的作品是这幅作品的灵感来源 ,仅仅用了三天时间就完成自杀的章鱼,使用的软件有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop

04 舞会之夜

Riciotti 完美地扑捉到了这位年轻的紧张和期待

3D设计师 Mickael Riciotti 的这幅惊艳的作品完美扑捉到了这位年轻在舞会上的紧张和期待,让作品自己说话 。Riciotti这个3D作品与你之前所看那些刻画丰满女性的艺术作品有天壤之别,让人耳目一新。

05 沼泽漫步

Anthony Guebels 的沼泽漫步, 综合运用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop

Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利尔工作室担任2D/3D设计师,专职负责制作宣传海报及插图作品,作为工作室不同品牌的营销推广之用。沼泽漫步这样一个独立创作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop制作完成的。

06 太空女孩

太空女孩花了Carles Gonzalez几个月的时间才完成。

Carles Gonzalez 在游戏和领域有着多家公司多个职位任职的经历。他在业余时间花费数月完成了太空女孩这项3D作品“在制作过程中我最喜欢的部分是草图及初期阶段的工作”他说。

07 勇气背叛和爱的故事

忘记《哥斯拉》吧,Fatzilla在这儿呢!

在这幅激动人心的3D作品中,动作设计师Yaroslav Primachenko使用了ZBrush软件建立了这个酷炫的角色模型,并用3ds Max 软件完善了余下的场景和布线,然后使用了V-Ray来渲染以及用Photoshop来完成了这个场景的后期特效。

08 Level 10

一幅结合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop制作而成的超酷3D作品。

Toni Bratincevic是一个在主流视频游戏公司工作的高级场景建模师,但是他却掌握了全方位的3D制作技术。从骨架设计、动画制作到最终的合成,他全都能搞定。他平均每天花费了2到3个小时在这个特别的3D作品上,并持续了差不多4到5个星期才将这个作品完成。

09 充满阳光的星期天早晨

这个看起来让人放松的房间是由Arch-Factory的CEO兼联合创始人Tiago Alexandrino所创作

Tiago Alexandrino是一个致力于为私人客户创建建筑可视化的公司,Arch-Factory的CEO兼联合创始人。仅仅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray创作出了这个完美、令人放松的星期天3D艺术场景。

译者火鱼zero注:

3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。

10埃博拉病毒

Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美丽又致命

医学艺术家Alexey Kashpersky 在科学可视化领域赢得过国际大赛奖项,他这幅绘制埃博拉病毒的美丽的3D艺术画就是他技能的良好体现之一。“我想将埃博拉转变为一些奇妙的东西,一些带有其自身独有特点的东西”他这样解释到。在使用手上所有能用到的模型后,他用了三个月的时间去完成了这幅画。

译者火鱼zero注:

埃博拉(Ebola virus)又译作伊波拉病毒。是一种十分罕见的病毒,1976年在苏丹南部和刚果(金)(旧称扎伊尔)的埃博拉河地区发现它的存在后,引起医学界的广泛关注和重视,“埃博拉”由此而得名。是一种能引起人类和灵长类动物产生埃博拉出血热的烈性传染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之间,致死原因主要为中风、心肌梗塞、低血容量休克或多发性器官衰竭。

11 Delta B-56远征

艺术家Jonathan ball需要花费大约三到四个星期才能完成这个充满活力的3D作品。

Jonathan ball是一位自由职业插画师兼平面设计师,这个3D艺术花费了他三到四个星期的业余时间。带着对3D建模的酷爱,在用ps完成构图之前Ball用 Blender的渲染器创造了生机勃勃的场景。

12 南方犀鸟

多个3D软件包工具创建了这个超逼真的南方犀鸟

不,我们没有用处理过的来欺骗你,这真的是3D艺术。这个令人震惊的纯3D作品南方犀鸟是艺术家Léandre Hounnake设计的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射线,MultiScatter,Hair and Fur等工具的组合使用才把这个艺术品渲染得如此逼真。

13 遗留

《遗留》花费了3D艺术家Tamás Trk两周多的时间完成。

这张惊人的3D作品是由Tamás Trk创作,利用开源3D软件Blender和GIMP进行纹理绘制。利用了他以前开发的美洲豹模型,难以置信的是这张传奇的图像Trk用了两个半周完成。

15重建

自由3D和概念艺术家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop创造了这个很酷的角色。

尼尔Neil Maccormack 是来自瑞士日内瓦的自由3D概念艺术家,他的在线作品集充满令人敬畏的3D艺术,他最近创作的,也是我最爱的,是这个他用Lightwave 和Photoshop创造的很酷的机器人角色。

15教师的噩梦

我们喜欢这个场景的细节,教师后背的靶心是我们的最爱之一。

这对调皮的角色是由建模师Omer Messler 和3D专家Adi Cohen创造的。这整个场景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作对他们俩来说是一种新的体验,但是三个臭屁匠胜过一个诸葛亮,他们用了不到2个月的时间设法把3d艺术的细节工作做好。

16新的曙光

Fabricio Moraes花了一个月(横跨两年)的时间在这上。

巴西的艺术家Fabricio Moraes 开始创作这个作品的时候是在2013年中,那时他还在学习建模,但是这作品直到2015年的7月才完成,不过他估计这副作品实际用的时间大概是一个月。作为Gingerpic工作室的合伙人,Fabricio为《蝙蝠侠—阿卡姆起源》和《马克西佩恩3》这类的游戏项目工作,他的游戏工作背景也展露在这张大胆的奇幻插画中。

17 NAGA

3D设计师Nitin Khosa使用Maya和PS来打造了这样一个惊艳的Naga运动跑车

自由2D/3D设计师Nitin Khosa的这件精妙绝伦的画作,其灵感来自Naga,这个词在梵语和北印度语里被称作蛇神,同时,Naga也是这辆轻复古、敞篷式2座概念跑车的名字。通过结合使用Maya 和PS,从概念到最终的渲染,这个震撼的3D作品大约花了4个星期的时间。

18 一小步

对于第一个登月成功的尼尔阿姆斯特朗来说的这一小步,同时也是3D艺术家Tomas Kral的伟大的一步;

对于尼尔阿姆斯特朗来说,这可能只是一小步,但是对于高级3D艺术家Tomas Kral来说,在3D里面重建它也是一项空前的大项目 。为了完成这个史诗性的太空场景,Kral用了3周的时间,这其中大部分的几何形状是都在雕刻软件ZBrush里面做的,同时里面也运用了一些 CG Textures的纹理。

19 马来之梦

3D艺术家Ani Atanasova在渤泥之旅后创作了这件田园风格的作品。

Ani Atanasova在像素猎人( Pixelhunters)工作室任职总监和主设计师,有着14年的3D艺术创作经验。受渤泥之旅的启发,她创作了这件展现田园景观的作品。最初的2D设计由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基础上使用Maya、地形生成软件Vue以及合成软件Fusion,花费一周时间使其活灵活现。

20 重返大都市

天才艺术家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop创作了这幅科幻感爆棚的作品

这幅令人惊叹的3D作品由概念艺术家、接景绘师(可搜索接景、遮罩绘画)Bastien Grivet创作。令人难以置信的是,这幅作品最初仅仅由5个不同形状、大小的立方体构成,而我们的天才通过Cinema 4D和Photoshop将其“变”成了我们面前的佳作。

(译者家彦蹦哒蹦补充:Bastien Grivet参与了《使命召唤:黑色行动III》的制作,相信FPS玩家对该系列肯定不会陌生)

21 在蒙特卡洛的GT40

这个详细的3D模型不仅仅是一个躯壳。数字艺术家 Luis Nieves在短短九个月建造了整个汽车。

当Ford不再生产GT40时,数学艺术家Luis Nieves决定建造仅仅属于自己的GT40,以3D形式。这个有才华的设计师花了九个月在他的空余时间建造了这个经典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了这个模型。

22 很久以前

Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer创建了这幅作品。

用两年时间创作, 《很久以前》(“far far away”) 是由华沙艺术家Peter Nowacki为赞颂孩子们的想象力而创建的。他解释说:“这是这个项目三个部分里的第一部分,”他解释,“现在孩子们专注于视频游戏而不是在外面玩耍,我希望展示那个时代,当想象力是孩子们拥有的一切。”

23 罗宾汉

3D艺术家lrzo创作这幕场景的灵感来自法国漫画罗宾汉

3D角色艺术家LrZo 是一个动漫爱好者,所以他根据Brremaud 和Simon Loche创作的法国漫画《罗宾汉》来创作。为了给一些他最喜欢的人物塑造三维效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。

24 霍恩巴赫(Horbach)

创意代理机构Taylor James为DIY商店霍恩巴赫(Horbach)创作了这个CGI镜头。

这令人印象深刻的3D艺术创作完全由创意制作工作室Taylor James为 Heimet Berlin和他们的客户的DIY商店Hornbach创作。团队创作了树根部CGI的手并与在公司棚拍的照片无缝衔接,创作出一个男人从地上拔出一棵树的形象。

25变色龙

这个复杂的3D变色龙模型是自由动画师Aram Vardazaryan精雕细琢而成。

身兼自由动画师与创意设计师的Aram Vardazaryan是这个出色的变色龙数码3D模型的创作者。Vardazaryan在VFX领域从事模型建构工作,他大约花了一周时间来完成这个3D艺术项目。没错,不要怀疑,只用了一周!

26金刚狼

这是满满的3D肌肉啊!

哇靠!肯定没有人敢招惹这家伙!这个威风八面的金刚狼3D艺术是由专业从事人物模型和动画制作的3D艺术家 Aamir创作的,通过Maya、3D雕刻软件ZBrush和Photoshop CS6的结合,他精细地制作了金刚狼隆起的肌肉和锋利的爪子。

27“干脆面”和“树人”

“干脆面”和“树人”灵感来自Rovio(愤怒的小鸟)公司的Javier Burgos。

Antone Magdy在埃及的Snappers从事3D角色设计的工作,他创作“干脆面”和“树人”是为了提高自己的专业技能。“我认为个人成长的关键是在创造个人创作时, 进行有计划的练习”他解释说。吸引眼球的木制雕刻风格灵感来自于另一个游戏设计师,Rovio公司的Javier Burgos。

28 斯坦李

才华横溢的3D艺术家Andrew Hakim Lie创造了这张超写实的肖像——漫画传奇斯坦·李

从漫画人物到漫画传奇,这个惊人的3D艺术肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie创作。才华横溢的3D艺术家创作时用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最后重点CG部分使用的Photoshop。

29抽象超现实主义室内场景

伊戈尔库科夫的室内三维场景里面除了一些是毕加索的,其余的都是由他的想象创造的

这个三维场景概念的产生是Igor Kulkov 看到某些超现实主义风格的照片,希望用这个想法创作一个内部空间。 你肯定不相信这么辉煌富丽的形象库科夫Kulkov只是用了10天的时间通过3dsmax和V-Ray渲染器渲染出来,而他仅有超过两年的CG工作经验。

30蘑菇

这个由劳伦特皮埃罗创作的辉煌3D场景里,这个不知情的童话看上去并不美好

一些生物能有融入到环境中的能力,这样的能力总是使得3D艺术家劳伦特皮埃罗 Laurent Pierlot很着迷。于是他决定把自己的想法融入到这个奇妙的CG场景中。Pierlot的这个可爱但又毛骨悚然的场景是通过3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。

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