1先将中间两条轮廓线分别延相切方向两次拉伸(向左,向右)。
2利用网格曲面生成右侧的曲面(交叉线串添加与1步拉伸曲面的相切约束)。
3利用网格曲面生成左侧的曲面(交叉线串添加与1 步拉伸曲面的相切约束)。
4缝合。小弟不是高手,但也是正在学习曲面。
给我做的话,我这样做。仅供参考啊。
1将这两条曲线的在同一个面上的端点连起来。
2是用插入——曲面——通过曲线网格
选取你原有的两条曲线作为主线串,选一次按一次中键
选取新建的两条曲线(或者直线)作为交叉线串,也是选一次按一次中键
连接性自己决定咯,简单的话直接用位置,看看预览。不行的话,试试相切和曲率。UG钣金没有对弯边进行折弯的功能,只能在建模下设计,再把其转换成钣金;在NX建模零件下,先按你图上示意图绘制出零件,然后切换到钣金模块下,通过转化成钣金命令,把刚在建模下绘制的零件转换成3D;
*** 作范例:
1、新建一个UG模档,然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示,不需要按尺寸来绘制)
2、使用拉伸命令,把其转化成曲面;
3、使用面倒圆命令,增加R角,当然也可以把其转化成实体后,再增加R角,不过使用面倒圆,会方便很多;
4、选中曲面,使用加厚命令,把上一步创建的曲面变成实体,钣金零件的厚度大多是1mm
5、从NX建模切换到UG钣金,然后使用转换为钣金命令,把上一步创建的实体转换成钣金零件;
6、为测试是否转换钣金成功,可以使用弯边功能来进行检测,测试结果达到要求。打开一个已经存在曲面;把UG绘图菜单从当前的主页中切换到曲线下,其在曲面上绘制曲线如下图;
单击在曲面上绘制曲线命令,其软件的 *** 作对话框如下图;
选中曲面后,切换到样条约束选项,然后绘制样条线;(点单击到什么位置,就线就会走到什么位置,可以点上面的圆点进行调节)
在绘制完成后,点确定退出曲面上绘制曲线对话框,此时我们可以看到我们刚在此曲面上绘制了一条曲线;
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