我用的是UG8,和keyshot4,怎么在ks里面同一物体不同面渲染不同颜色啊,试了多次不行,跪求

我用的是UG8,和keyshot4,怎么在ks里面同一物体不同面渲染不同颜色啊,试了多次不行,跪求,第1张

KS是以模型为单位定义材质的,也就是说假如你在UG中画的只有一个模型,那么导入KS之后只能赋一种材质(颜色);打个比方:想要在一个正方体的四个面赋不同的材质(颜色),那么就要在UG中把这四个面分割成四个不相连的实体,然后再导入KS就可以了

没有给部件着色。斜率分析显示的颜色只是看得到,本质上没有给部件着色颜色,选择抽取过滤颜色自然选择。UG100曲线斜率定义在定义点处约束样条的相切方向,使之与某线平行,也就是说在直线与样条曲线的相交处可以增加斜率约束。

在UG软件中,更改零件的颜色,需要用到编辑对象显示命令,其 *** 作步骤如下:

1、打开一个三维造型零件;

2、使用ctrl+j(编辑对象显示命令)快捷键进入到编辑对象显示命令下;

3、在进入到编辑对象显示后,会提示你选零件,此时需要注意,要把选择过滤器切到面;(以选面来作演示,其它同理)

4、选择面后,从颜色处进入到选择颜色界面;选一种需要色彩,然后确定即可;

三维图改颜色步骤如下:

1、首先打开UG,打开模型

2、选中需要改变颜色的部分

3、点击编辑——对象显示

4、在d出的窗口中找到颜色——点击右边的小框

5、选择想要的颜色——确定

6、确定,颜色改变了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12626332.html

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