解释:
点约束(point),只控制位移,不控制旋转。
父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。
而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向),初学绑定要建立一种节省资源的理念,能省则省,否则最后功能多起来就会很卡,尤其是角色多的时候。。你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >很简单,使用向上的方向键来选择上一级骨骼,继续创建其他分支就行了。
比如你创建了一条骨骼链,从肩关节到食指关节,这时你只要按多次(3或4,看你设定的关节多少而定)向上的方向键,回到手掌关节的位置,继续在其他方向点击骨骼创建工具创建其他手指骨骼。
当然,你还可以在先创建完多个骨骼链后把它们连接起来,执行命令Skeleton_Connect Joint,在Mode中选择Connect的话,则是移动先选择的骨骼链与后选择的骨骼链进行重叠,其实你可移动一下,发现它们连接到的是后选择骨骼链的上一节关节;而选择Parent,则先选择的为子骨骼链,它不会移动骨骼链的位置,会在两个关节间创建骨骼进行连接。
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