Maya教你如何设置动画角色骨骼教程

Maya教你如何设置动画角色骨骼教程,第1张

你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >建骨骼这点不是难点,你的锁骨跟盘骨这里,点腿部或手部顶端的节点,SHIFT+点盘骨或所过那,按P,就可以接过去,盘骨腰部这里为主关节,就是说选着这个主关节,就相当于全选所有骨骼。回到刚才,建骨骼不难,难得是做控制器绑定,IK FK这些,要有很好的逻辑思维。

眼睛上眼皮三根 左右眼角 中间
嘴巴下嘴唇一根 刷权重时候和下颚注意好好刷 把权重分一点给咬肌 下颚
上嘴唇三根
鼻子一根放鼻尖
挨着刷 就能动了
然后给控制器做驱动控制骨骼 或者干脆限制骨骼属性 随便你
哥 还是老实点做融合变形吧 其实 对于融合来说 这个技术为什么用的人少 因为他真的不好用 而且有时候骨骼其实还是有限制的 还是融合玩着直观
O(∩_∩)O~

很简单,使用向上的方向键来选择上一级骨骼,继续创建其他分支就行了。
比如你创建了一条骨骼链,从肩关节到食指关节,这时你只要按多次(3或4,看你设定的关节多少而定)向上的方向键,回到手掌关节的位置,继续在其他方向点击骨骼创建工具创建其他手指骨骼。
当然,你还可以在先创建完多个骨骼链后把它们连接起来,执行命令Skeleton_Connect Joint,在Mode中选择Connect的话,则是移动先选择的骨骼链与后选择的骨骼链进行重叠,其实你可移动一下,发现它们连接到的是后选择骨骼链的上一节关节;而选择Parent,则先选择的为子骨骼链,它不会移动骨骼链的位置,会在两个关节间创建骨骼进行连接。

你好朋友,可以在主菜单中单击
Display--Animation--Joint Size
在打开的Joint Display Scale关节显示比例窗口中,通过拖动滑块或直接输入数值,即可更改大小


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12627728.html

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