嘴巴下嘴唇一根 刷权重时候和下颚注意好好刷 把权重分一点给咬肌 下颚
上嘴唇三根
鼻子一根放鼻尖
挨着刷 就能动了
然后给控制器做驱动控制骨骼 或者干脆限制骨骼属性 随便你
哥 还是老实点做融合变形吧 其实 对于融合来说 这个技术为什么用的人少 因为他真的不好用 而且有时候骨骼其实还是有限制的 还是融合玩着直观
O(∩_∩)O~很简单,使用向上的方向键来选择上一级骨骼,继续创建其他分支就行了。
比如你创建了一条骨骼链,从肩关节到食指关节,这时你只要按多次(3或4,看你设定的关节多少而定)向上的方向键,回到手掌关节的位置,继续在其他方向点击骨骼创建工具创建其他手指骨骼。
当然,你还可以在先创建完多个骨骼链后把它们连接起来,执行命令Skeleton_Connect Joint,在Mode中选择Connect的话,则是移动先选择的骨骼链与后选择的骨骼链进行重叠,其实你可移动一下,发现它们连接到的是后选择骨骼链的上一节关节;而选择Parent,则先选择的为子骨骼链,它不会移动骨骼链的位置,会在两个关节间创建骨骼进行连接。你好朋友,可以在主菜单中单击
Display--Animation--Joint Size
在打开的Joint Display Scale关节显示比例窗口中,通过拖动滑块或直接输入数值,即可更改大小
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)