大掌门血战对战表

大掌门血战对战表,第1张

掌门血战对战表,想了解到关于大掌门血战对战表的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门血战对战表的分享!

讲完了三倍组和二倍组,最后到了我们难度系数最大的一倍组对阵分析了,是不是很令人期待呢?正在血战的亲们速来围观吧!

一倍组:

这组我不想多废口舌了,为什么呢因为你想来打一倍组的时候就证明你已经打到后期了,到了需要挑选对手打的时候了,所以一倍组这里我只简单讲讲能打的,不好打的我直接跳过。

1、虚竹 慕容复 鸠摩智 段延庆 丁春秋 段誉 周伯通 杨过

这组后期打4人以内吧,丁春秋就别碰了,小心1号位虚竹的天山,找个超高攻的弟子对付他,争取他发招之前搞定。

2、王重阳 段延庆 傅红雪 杨逍 金毛狮王 欧阳锋 天山童姥

这组建议绕道吧,1号位王重阳的全真剑法不是吃素的发招必秒你,而且3号位的傅红雪是你无法逾越的鸿沟啊。

3、黄药师 小鱼儿 范遥 杨逍 李莫愁 欧阳锋 一灯 令狐冲

这组还是得绕道啊,1号位黄药师好办,主要2号位小鱼儿先手打你,估计很难抗住1下。

4、欧阳锋 苏樱 宋远桥 何足道 觉远 洪七公 周伯通 东方不败

这组也绕道吧,1号位欧阳锋你很难逾越,还是挑好打的去打。

5、周伯通 赵敏 怜星 金毛狮王 青翼蝠王 杨过 小龙女

这组后期只能打2人以内,保证高攻高防弟子搞定1号位周伯通,2号位有个主力弟子就行。3号位的别碰,别拿二宫主不当宫主。

6、东方不败 鸠摩智 紫衫龙王 阿飞 觉远 李秋水 邀月 王重阳

这组我还用说吗谁敢碰1号位东方大婶

7、上官金虹 郭靖 灭绝师太 成库 金轮法王 黄蓉 黄药师 张无忌

这组和上一组一样,兵器谱排名上排在李寻欢前面的人,你敢碰吗

8、李秋水 枯荣 岳不群 燕南天 成昆 无崖子 段誉 黄蓉

这组其实也挺猛,但是这组有我喜欢的地方。李秋水攻击高,找个绝对高攻高防的弟子对付有,必须是你的第一弟子。2号位枯荣,3号位岳不群,4号位燕南天,5号位成昆,6号位无崖子都是菜菜不用怕。7号位段誉就别碰了,防太高。刚才说这组我喜欢,喜欢在哪呢因为打到后期,想必很多玩家都不喜欢出现阵容人数多的队伍,我打到后期就喜欢4人以内的,但是有时候就给你出5人的,6人的,大家都知道阵容一般5号位以后的弟子都比较牛B,不好打,但是李秋水组你可以选择6人阵,假如你的血战怎么用登陆大法都刷不出人少的阵容,那么你可以选择李秋水组试试。

9、天山童姥 韦小宝 周芷若 左冷禅 任盈盈 令狐冲 东方不败

这组建议也绕道吧,童姥很变态,韦小宝更变态,简直是坦克,反正我不打这组。

10、小鱼儿 杨过 血刀老祖 任我行 岳不群 小龙女 张无忌 天山童姥

1号位小鱼儿2号位杨过,这样的组你敢打吗我想都不敢想。

11、花无缺 洪七公 铁心兰 紫衫龙王 白眉鹰王 周伯通 杨过 张三丰

我喜欢的组来了,后期这个组是唯一几个我敢打的组。1号位花无缺绝对菜,2号位七公挺厉害,但是不知道大家发现没有,同一个弟子,在一倍组和二倍组里,他的实力是不一样的,所以2号位七公你找个强力弟子应该能打赢,但是最好高攻,别等七公发打狗棒法就好。3号位和4号位的铁心兰、紫杉龙王,攻击低,防高,主力弟子搞定,5号位在不得已的情况下也是可以搞搞的,6号位以后就别碰了。

12、紫衫龙王 段誉 游坦之 枯荣 裘千仞 萧峰 虚竹 小龙女

这组我也喜欢,1号位3号位4号位都是菜,小心2号位的段誉,必须是你最高攻的弟子对付他,在他六脉之前搞定他,5号位裘千仞,不得以的时候也可以搞搞。这组你的阵型得调调,我一般把第一攻弟子放2号位对付段誉,第二攻的弟子放1号位,这样万一2号弟子失败了,1号位的弟子可以接着干段誉。

13、金毛狮王 令狐冲 金蛇郎君 胡斐 阿飞 张三丰

这组,绕道吧。1号位金毛可能是因为是带头大哥的关系,在这里挺牛B,在别的组里挺菜。

14、青翼蝠王 无崖子 丁春秋 韦小宝 范遥 欧阳锋 洪七公 段誉

这组我也超级喜欢,1号位2号位太菜了,3号位丁春秋攻高,而且化骨绵掌很烦人,找个高攻的先手揍死他,4号位的韦小宝也烦人,超高血,超高防,必须极品攻击手才行。本组我个人建议最好别打4人阵,除非你有2个超级攻击手同时打丁春秋和韦小宝,否则3人以内还是很安全的。

15、怜星 邀约 白眉鹰王 周芷若 杨逍 张三丰 天山童姥

大宫主和二宫主汇合了,你敢碰吗

所以纵观下来,一倍组难度相当吓人,所以大家要认清形势做好战略部署,遇见难缠的一定要懂得知难而退呀!

写在前面的话:

大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。

注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。
序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。

它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。

从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。
 一、江湖

有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗下面请看各NPC的对白:

光明顶普通关卡“飞蛾扑火II”说“继续飞蛾扑火中。。。”

西域法王普通关卡“依然番僧”说“这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬”

兵器谱普通关卡“丐帮叛徒”说“陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。”

试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生

仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。

可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。

在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。

下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验

老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。

江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。
二、人物

人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。

下面来看看这些人物。

目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文“缘分”部分也会有所提及)。

乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。

其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。

除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是“墓志铭”式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。
 三、武功

目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢还是在完成射雕之后偷懒了呢
四、装备

大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。
五、缘分

缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:
1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起“身世显赫”这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。

2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。

3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。

而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。
但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分这不能不说是游戏设计的一大败笔。
六、其他

游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。

另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝


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