网站究竟是如何盈利的?

网站究竟是如何盈利的?,第1张

不同网站收入主要方面也不一样。

现在的网站,如sohu、sina等门户类网站都已开通齐全各种服务,它盈利的方面比较多,如广告收入、电信业务增值收入、收费电子邮箱收入、及上市融资收入等等。我个人认为现在所谓的靠点击率创收是不怎么行得通,最多也只能是点击率高的网站广告商会在其站点上投放广告而增收!

另外很多影视类网站倾向于会员注册费、月租费等

现在很多网站都是免费的,实际天下没有免费的午餐,任何事情加上免费的,基本上都是收费的,羊毛出在羊身上,现在网站一般收费的项目有几种。

一、广告收入,现在互联网上价值最大也是最成熟的盈利模式,利用站点的访问量,展现图文广告,收取广告主的费用,也就是买卖广告位,可是是自己去寻找金主,也可以加入一些网站联盟,集中推送广告,然后赚取分成。

二、增值服务费,这种网站一般很少的,此类网站都会对一般会员实行免费模式,只有在免费用户使用网站的其他业务才会收取费用,比如一些快速建站的网站,用户可以去除网站logo、自定义域名这种的服务需要费用。一般会员享受更好的服务的时候,就要开始付钱了。

三、B2C电子商务网站,这种电子商务网站一般是从线下采购物品,然后在网上下手出去,赚取利润,这种网站都是在花钱吸引流量的,目前不是很成熟,

四、C2C/B2B电子商务网站,这种网站是一个商场一样,商家与商家交易,类似于淘宝这种的网站,通过一些建立市场赚取费用。

楼上说的都不错,网站的开端都是很辛苦的,因为一个团队要生存,还要维护服务器的费用,钱从哪来

一方面,如果你的网站不是自己玩玩的个人网站,那麽应该是基於一个创意,那你推广这个创意自然会引起人们的关注,也就是我们说的点击率,这时候钱就来了:

1,广告商,人多的地方就有广告,不然广告在哪做,呵呵。广告费用就看你网站的知名度了。

2,投资商,在他们眼_,你的网站就是一个商品,是商品就可以倒卖,如果他们觉得你的网站潜力很大,他们会投入几百万几千万来支持你,当然条件是取得这个网站的控股权。投资费用就看你网站的发展潜力了。

3,靠自己,从网友那边取得收入,比如读书网,或者资料网,你要看东西就要付费,比如电子商务网,就像楼上举例的c2c,b2b,通过每笔交易抽取佣金。

当然,2楼说了很多,好像很能盈利一样,我要提醒楼主注意风险,中国互联网第一家宣布盈利的网站是阿_巴巴,在它之前有多少网站?多如牛毛。有多少大家耳熟能详的大网站?都在靠投资公司的钱撑者,行话叫烧钱。

至於说的移动运营服务,要知道现在申请成为一个SP也不是容易的事情。

_而言之,看到利益的同时不要忘了风险。

搜索引擎公司

专业搜索引擎类有百度一家,主要在国内经营搜索排名、企业级软件、广告业务和竞价排名等,其营收的增长,得益于网站流量的进一步增加,客户数量的持续扩大,以及按效果付费的竞价排名商业模式可扩展的潜力。

独创的"竞价排名"为按效果付费的网络推广方式,企业在购买该项服务后,通过注册一定数量的关键词,其推广信息就会率先出现在网民相应的搜索结果中。百度按照给企业带去的潜在客户访问数收费,竞价排名占到其收入的80%。

无线增值服务公司

无线增值服务提供商有空中网、灵通、华友世纪三家。

中国移动增值业务市场从2002年开始,经过5年的快速发展,2005年市场总体规模达到415亿元。一类是直接提供娱乐服务,如交友、彩信、彩铃、游戏、来电铃声、语音交互等等;另一类是提供资讯服务,比如广告、专科医学常识介绍、天气预报等等。传统SP业务包括短信、语音、彩铃,基于3G的SP业务包括WAP、网络游戏、彩信、JAVA应用等。

2005年中国移动增值服务市场发展继续趋缓,在传统的短信业务已经放慢,3G迟迟未上的背景下,众多SP在较低的技术层面展开较量,最终形成恶性竞争。另外,中国移动以及中国联通针对WAP等增值业务而实施的高压政策,也令SP行业遭受打击。2006年将为无线增值服务突围的关键一年。

电子商务公司

电子商务类公司有提供旅游服务的携程、e龙以及提供人力资源服务的前程无忧。

旅游电子商务是向旅游者提供免费服务,而从酒店和航空公司那里获得收入。e龙热衷差旅服务,即从客户收取服务费,比如,年初计划替客户节省10%,结果节省了20%,预先承诺的10%部分不收费,而另外的10%五五分成。携程着力自助游,自助游的服务内容有简单的"机票+酒店",也有"机票+酒店+接送机+选择性旅游内容"等不同层次,主要依靠酒店和机票的佣金来获得利润。

前程无忧是国内第一个集多种媒介资源优势的专业人力资源服务机构。它集合了传统媒体、网络媒体及先进的信息技术,加上一支经验丰富的专业顾问队伍,提供包括招聘猎头、培训测评和人事外包在内的全方位专业人力资源服务。

网络游戏公司

盛大网络和第九城市是国内领先的网络游戏运营商。目前盛大提供包括奇迹II在内的10余款网络游戏的运营服务,占据着1/3左右的市场份额(仅指大型角色扮演类网络游戏部分)。第九城市拥有《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权。

盈利模式包括对游戏时间计费以及增值应用服务(如在游戏内提供一些特殊道具让玩家用"元宝"购买,而"元宝"则须由玩家用人民币购买)。

广告公司

广告公司有分众传媒公司,是中国户外电视广告网络的创建者,首家登陆纳市的中国纯广告传媒股。定位于分众市场的清晰战略定位是分众传媒商业模式的核心。其广告业务,包括商业楼宇、卖场广告等。

纳斯达克上市的中国新媒体公司是中国新媒体产业的缩影。媒体有三种主要的赢利模式,一种是靠内容赢利,比如SP公司,购买内容甚至租赁内容,通过强大的线上与线下推广,销售给移动电话的持有者;杂志通过印刷版的付费订阅及电子订阅赢利都属于这种情况;第二种是靠广告赢利,比如门户网站通过销售文字链接、banner等网络广告赢利,搜索引擎公司靠竞价排名赢利,在线招聘服务公司靠分类招聘广告赢利等;第三种是通过互联网构筑业务平台,降低运营成本,如提供差旅服务、酒店及机票预订的e龙及携程网;提供游戏服务的盛大及第九城市(如果没有互联网技术,人们参与多角色扮演游戏的成本将是非常巨大的);提供网络购物服务的当当网。

目前在纳斯达克上市的中国新媒体公司中,赢利模式都是上述两种或三种的综合。随着中国社会发展与经济成长,消费者对信息的需求、企业对广告的需求呈现出广阔的前景,新媒体产业也必将迎来井喷式的增长。新媒体发展最主要的动力来源于将原有政策体制下被割裂成不同地理位置、不同媒介形态、不同内容主题的市场整合为一个大市场。我们预测,针对不同信息格式(文字、图形、视频)、不同内容主题、不同受众群体的新媒体是未来传媒产业发展趋势。(作者:詹正茂刘辰子/清华大学新闻与传播学院本文刊于《传媒》20064)

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表1:NASDAQ上市网络门户类公司概况(按市值排序)

公司名称市值总收入市盈率业务概况

网易2907211892网络游戏(814%),广告(142%)无线增值及其它(43%),无线增值业务因市场竞争激烈下滑,业务中心向网络游戏转移

新浪132519362693广告(439%),无线增值(507%),广告和移动增值业务均领先网易搜狐,基本占据相同比例

Tom101817211673无线增值(941%),广告(54%),其无线互联网服务在大陆市场处于领先地位

搜狐85810832340广告(655%),无线增值(243%),电子商务(35%),主要收入来源于广告业务,其中包括品牌广告和搜索引擎"搜狗"所带来的搜索引擎广告

中华网44424762512软件开发(825%),Chinacom(175%),软件收入来自CDC软件公司

金融界10600752156中国领先的金融和财经信息提供商,以及全球最大的中文财经网站之一,其收入主要来自广告业务

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表2:NASDAQ上市专业搜索引擎类公司概况

公司名称市值总收入市盈率业务概况

百度159603965678网络营销(962%)包括搜索排名、企业级软件、广告业务和竞价排名等

注:市值和总收入的单位均为亿美元,下同

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表3:NASDAQ上市单一无线增值类公司概况(按市值排序)

公司名称市值总收入市盈率业务概况

空中网40807751240提供彩信(MMS)、WAP、JAVA等产品和服务。基于25G的业务收入占727%,基于2G的业务收入占274%

华友世纪1900624869提供手机铃声、下载及无线娱乐服务的无线增值业务的内容应用及综合软件平台的开发、集成与服务。基于25G的业务收入占575%,基于2G的收入占322%,软件和系统整合服务的业务收入占101%

灵通17707361221主要涉及包括短信(SMS)、多媒体信息服务(MMS)、WAP、IVR及RBT在内的诸多无线产品业务。业务收入中短信(SMS)收入占626%,25G及音频相关收入占335%,MMS、WAP、JAVA游戏收入占388%

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表4:NASDAQ上市电子商务公司

公司名称市值总收入市盈率业务概况

携程1197064652974集宾馆预订、机票预订、度假产品预订、旅游信息查询及打折商户服务为一体的综合性旅行服务公司。宾馆预订(697%),机票预订(313%),度假产品预订(43%)

前程无忧40906242384收入来源包括印刷广告、在线招聘、执行搜索和人力资源服务。印刷广告(547%),在线招聘(307%),执行搜索(39%),人力资源服务(106%)

e龙172NA10050业务范围覆盖全球酒店及机票预订、休闲度假产品、特约商户、集团差旅等服务。酒店预订(726%),机票预订(123%),其他(151%)

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表5:NASDAQ上市网络游戏类公司

公司名称市值总收入市盈率业务概况

盛大9392351768休闲游戏(226%),MMORPG(640%),网络广告及其他(134%)

第九城市574057613562005年1239%的年增长率位列所有公司首位,收入主要来自魔兽世界(996%)

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表6:NASDAQ上市广告公司

公司名称市值总收入市盈率业务概况

分众传媒221906822904商业楼宇联播网目前已经覆盖全国54个城市,近35,000个液晶屏,日覆盖数千万中高收入人群。其业务收入中,商业场所广告网络收入占841%,场内广告网络收入占134%他门赚钱大都分为以下两种

1:做宣传广告

2:卖广告牌主要是做广告来赢利的

几大门户已经走上了不同的道路,探索不同的赢利途径。新浪一再强调要做中文媒体及互联网服务为主营业务的大门户,利用增值服务赚钱,搜狐不断进行有关通讯和商务的合资,致力于把搜狐打造成在线媒体,通讯和商务公司,网易主营业务是短信和游戏,已经说明其大众娱乐化的趋势。咪语商城

一、网络广告

广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。没有了广告就没有了互联网的今天,从门户代表新浪的收入结构来看,广告收入占到1/3强,而有些小一点的网站则几乎就是靠广告才混口饭吃,所以说,广告是网站的头牌赢利武器。对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、d出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。

经营方式:

网络游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。

提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。

重点案例:

1新浪:固有的强势广告营收能力一直领先,“门户+网络广告”模式已较为成熟。

新浪网站的商业模式是信息模式,主要通过大量的免费各类咨讯、大小热点新闻、服务去吸引大量的浏览者,形成固定的客户群,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在新浪网站投放广告,通过新浪的广告推广自己的产品。而新浪从此获得巨大的收益,远远超过它自身提供免费咨讯、新闻、服务的成本。

新浪的广告覆盖网站上所有页面、所有模块,而且广告的内容与每个页面的专题息息相关,针对目标客户把客户感兴趣的产品广告投放在目标客户经常浏览的专题页面上。例如:在娱乐专题页面的广告主要针对年轻人和女性安放了手机、MP3广告和化妆品广告。在体育专题页面安放适合运动爱好者的体育用品广告。在旅游专题有中国国旅的广告,汽车专题不单有汽车广告还有赛车网络游戏的广告等等~可以说新浪网站的广告无所不在,广告类型主要分为强制性d出窗口广告、背投式广告、按钮广告、旗帜广告、网上视频广告。

此外新浪还有游戏、邮箱增值服务、商城出租网上商店的收入、手机铃声、彩铃下载、新浪宽频在线TV、网上独家报道、各地分站代理等非广告收入。

2007年第三季度新浪净营收6430万美元,告营收4580万美元,较去年同期增长40%,达到公司先前4500万美元至4600万美元预期范围的上限。非广告营收1850万美元,较去年同期下降21%,符合公司先前1800万美元至1900万美元的预期。美国通用会计准则净利润1720万美元

新浪首席执行官曹国伟表示广告营收占到公司营收总额的70%以上。

二、游戏

相信盛大会是网络游戏的最大受益者,他们24小时睡觉都可以来钱,而那些玩家则24小时不停的升级,一切只为了虚拟的自尊。游戏撑起了盛大、网易、新浪,门户与游戏的结合被人们大肆推崇。更诞生了N多游戏装备网站、游戏论坛、战队,网吧的80%业务更是靠游戏拉动的,没有游戏几乎是无法想象的。

方法:网络游戏赛事

网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。

目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。游戏公司通过举办网络游戏大赛在扩大自身知名度的同时,推广了产品,并获得现实的收入。这种形式的经营手段已经发展成为一种比较成熟的运作模式。

网易:网络游戏

目前,网络游戏营收已占到了网易总收入的806%,网易的成功证明了“门户+网络游戏”模式的成功。

三、移动增殖业务(短信)

由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分近3000万。

TOM在线的无线业务均衡全面的多元化发展策略,包括短信、彩信、WAP、彩铃、IVR等在内,各条业务线均保持了业内三甲的强势地位,占收入的90%。

其他赢利方式:

收费邮箱。这其中做的比较好的是网易,他们的VIP邮箱卖的相当不错,虽然现在邮箱依然处在免费时代,但随着客户要求的越来越高,相信收费邮箱只要在服务和风格上更适合目标客户,肯定可以大赚一笔,前途无量。假如有一种邮箱没有垃圾邮件的困扰,而且收发很方便快速,管理界面非常舒服,你会每个月出10块钱去购买这项服务吗。假如是普通网友可能不会,但假如是个邮件来往暴多的人,肯定会购买。这就是前途。

会员费。这基本是属于电子商务范畴了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他们一个中国供应商的帐号就是6万RMB,当然这里面包括了一年服务的费用,但还是很多人加入,假设有1万会员,那就是6亿RMB,想想都流口水,不过这也并不是人人都可以达到的高度,没有价值的网站就是倒贴都没人看,这里还有些特色的行业网站,也几乎就是卖会员费来生存的。都有其

目的。信息费。这差不多就是会员费的一种延伸了,做的比较好的是慧聪网,他们的行业信息非常齐全,而且有些分析报告确实不错。目标客户就是企业,企业有钱又有市场需要,肯定有发展前途。还有些网站也有信息费的收取,但做到这么大规模的好象不多,只有摸准了客户的需求,真正好的东西肯定有人付钱看。

电子商务。主要还是B2C、C2C、B2B,而这其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易费,B2C就相对好些,可以收取相应的利润,现在的网民警惕性非常高,一般的B2C比较难做,准入门槛抬高了,做的比较好的是当当、卓越等,B2C也比较适合企业,但中国很多企业几乎就从来没重视过建立个B2C的平台来卖自己的产品,可见这里面的市场有多大了吧。

差异化服务

博客、RSS、维基百科、Ajax、异步JavaScript、XML,这些WEB20定义的典型技术,成为最近全球互联网蠢蠢欲动的技术援军,似乎这些符合WEB20的技术模式,都给传统互联网带来致命的打击。现在,随着各大网络的竞争日渐加剧,网络个性化服务愈加成为了盈利的法宝,但是怎么样才能够提供更多、更好的个性化服务,成为摆在每一个网站的重要问题,是恪守成规还是勇于创新

期待搜狐30开拓盈利新模式

搜狐10的表现是全面领先的新闻、财经、娱乐、体育、汽车以及奥运资讯;而在搜狐20阶段,搜狐用户在门户矩阵内的搜狐、Chinaren、焦点房地产网、17173等网站的社区和论坛中交流汇聚,形成互联网最有黏性的中文社区。而张朝阳更愿意把搜狐的未来打造成一个个人门户,这也就是搜狐30的创意。

未来,搜狐30发展好了后,搜狐的盈利模式也会迎来变化,广告可能会占到2/3,而剩下的则都是新盈利模式带来的收入。”

综上所述,网站大致的赢利模式就该是从主要的三个方面入手,但是现在互联网的准入门槛已经非常之高了,要真正赢利,必须走特色路线:挖掘网络上的特殊客户→开发特色主题→吸引特色人群(集聚效应、口碑相传等营销方式)→适合该群体的广告及电子商务等赢利模式。这样才能在如此激烈之网络界中站稳脚步,整个中国网络经济才能够基调泡沫,真正焕发出新的活力。

广告

这是目前最主要的盈利模式。

通过网络销售产品。比如各种购物网站

注册会员,收会费。比如各种视频娱乐网站

游戏网站。这就不用说了,充点卡,卖虚拟物品盈利。

以上是最常见的几种网站盈利模式。

最后,盈利模式没有固定的,未来可能还会有新的模式出现。

门户网站意味是互联网的入口,只要通过这个网站就可以获得你想要的任何信息。

搜狐的盈利模式:广告+无线增值。

搜狐的发展方向是在线网络广告,在线游戏和无线业务,以体育和娱乐为特色,推出搜狐体育播报和搜狐娱乐播报。搜狐得益于品牌广告和付费搜索的增长。

搜狐一开始就与新浪展开面对面竞争,其战略布局与产品结构与新浪及其相似。

两者主要盈利几乎都来源于广告和无线增值。两者所不同的是搜狐的广告收入明显低于新浪的广告收入,但在等量的广告中搜狐的成本明显高于新浪,搜狐的广告利润远远低于新浪,且搜狐比新浪更依赖于广告收入。

网易的盈利模式:广告+在线网游。

网易的网络游戏带来其创业神话。来自游戏、广告和短信的收入,加上收费邮箱、个人主页的补充,构成了网易的盈利模式,也让网易在三大门户网站居其一的低位偶更加稳固。

网易独自研发与运营网游的方式取得了空前的成功,《大话西游Online2》和《梦幻西游》创造了网络游戏的神话,网络游戏收入占其业务收入的比重已达到80%以上。

在国内互联网市场经历寒冬时,网易凭借手机短信异军突起。开发SP领域,借助彩铃、下载取得更多收入。此外,为迅速聚集人气,网易也开发了泡泡,一款与腾讯QQ类似的东西。

对比而言,新浪的游戏处于亏损状态,搜狐也乏善可陈,虽然网易在广告业务方面落后新浪和搜狐很多,但还是靠网络游戏方面拉开了差距。

此外网易还有一个比游戏更大占有量的产品就是免费邮箱,网易的免费邮箱在整个市场一直保持高速增长,这是网易的一种竞争力。有了这样一个庞大的用户做基础,以后尝试任何业务都是一种优势。


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